塔防?RPG?基建?生存?场外构筑?如果把这些元素都塞入同一款游戏里,那么这款游戏又是什么样子的呢,而近期发售的国产游戏《光陨之地》就是这样一款把刷宝ARPG、塔防基建和资源管理以及策略生存融合到一起的游戏,究竟是大乱炖般的四不像?还是会产生不一样的奇妙化学反应?
简单的来说,游戏的玩法就是大伙十分熟悉的闯关类型的玩法,每一个关卡都有着主线以及支线任务,主线任务完成后就可以通关,而支线任务则是玩家提升自身实力的途径之一 。


如果说游戏体验给我印象最深的玩法,莫过于游戏独特的核心机制昼夜循环系统。这一系统把游戏划分的不同玩法巧合的结合在了一起,白天玩家可以自由的探索地图、收集资源以及完成一些支线任务,尽可能的提升获取地图上的资源。而获取资源的地图探索环节自由度极高,地图上也会显示资源的位置,玩家可以根据白昼的倒计时合理的规划自己的探索路线。

而夜晚则是游戏中的塔防以及基建环节,玩家需要通过白天收集的资源来建造一些防御性或者功能性建筑来帮助自己抵御敌人的攻击。建造的防御塔可以主动攻击敌人,而兵营则是可以用来招募不同种类的兵种来并肩作战,完成守护水晶的任务。合理的规划则是会让这个环节变得极其轻松,这也是游戏的策略性的体现。在玩法体验上有种《潜水员戴夫》白天捕鱼晚上经营的感觉,但是却是不一样玩法构造,体验感还算的上不错。

而游戏的战斗环节的设计,玩家在开局的时候就有五种不同职业剑士/术士/游侠/武士/武僧的选择,包含了近战、远程以及法术等多重角色玩法,不过角色的构筑方面不是特别的完整,只能够算的上是中规中矩的水平。

除此以外在局内,玩家除了可以走加强自身流派的玩法之外,还可以依靠宝物召唤宠物进行战斗,加上兵营招募的士兵,也可以走召唤流的玩法。这种战斗环节的玩法总给我一种莫名熟悉的感觉,仔细一想好像和那些传奇类游戏有些相似。

而和玩法息息相关的就是游戏还设有局外养成环节,玩家除了可以升级一些装备之外,还可以通过解锁天赋树的方式来提升角色的实力或者开局的资源等可以帮助我们闯关的天赋。关于这个方面,总结来说就是上手简单,体验感尚可,一些局外养成的提升对于闯关来说帮助还是挺明显的。

游戏整体的体验感觉尚可,并没有那种大乱炖的感觉,这些玩法结合在一起的平衡性做的也算不错。每一个关卡的任务都有所不同,即使都是闯关的玩法,不至于会产生单一玩法的枯燥性,昼夜循环玩法的设计相对来说比较有趣,价格不贵,作为小游戏来说性价比还行,感兴趣的尝试一下。