太空殖民建造盤點,把每款遊戲的網路社群玩家數都查了一遍,戴森球在全站只排第365名,真正的頭部另有其人。這份榜單按真實體量排名,資料全是今天的實時數。
第一名,無人深空,311.7萬玩家,全站第117。1800億顆星球程式生成,你從一次墜機起步,修好飛船,然後整個宇宙都是你的。基地建造只是它的三分之一,另外三分之二是旅行和看風景。

第二名,缺氧,254.0萬玩家,全站第160。殖民地建在小行星的肚子裡,管理幾個小人的呼吸、溫度和廁所。它的物理模擬嚴格到每一次呼氣都會參與氣體擴散計算,是這個品類裡最有學術氣質的一個。

第三名,群星,243.7萬玩家,全站第166。從一個母星起步經營整個銀河,殖民、外交、戰爭、天災,一局能打幾百年。前面幾名是經營一顆星球,它是把戰場直接鋪到了星海。

第四名,火星求生,182.0萬玩家,全站第242。在紅色星球上種下第一座穹頂,電線要一根根拉出去,沙塵暴說來就來。把一座死寂的星球一點點養出人煙,是它最迷人的部分。

第五名,戴森球計劃,124.0萬玩家,全站第365。從手搓傳送帶起步,目標是一顆恆星。它是流水線玩法的天花板,終局那顆緩緩合攏的戴森球,是這遊戲能給的全部浪漫。

第六名,異星探險家,106.0萬玩家,全站第441。挖地改地形造基地,小車開到哪家就安到哪,聯機模式歡樂加倍,適合和朋友從零開始。

第七名,邊緣世界,105.8萬玩家,全站第443。故事生成器這個外號不是白叫的,殖民地裡每個小人的悲歡離合,都是事件系統現場編排的劇本。

第八名,幸福工廠,87.0萬玩家,全站第538。第一人稱建工廠,供應鏈能鋪滿整張地圖,暈3d的人進工廠幾分鐘就退,不暈的人一抬頭天就亮了。

第九名,坎巴拉太空計劃,79.0萬玩家,全站第599。造火箭的物理課,爆炸是教學環節的一部分。綠皮小人一次次上天,你一次次學到什麼叫軌道。

第十名,異星工廠,58.0萬玩家,全站第819。傳送帶美學的祖師爺,Space Age 之後能造太空平臺跨星系物流,讓這個祖師爺重新名副其實。

整體看下來,這個品類的頭部四個都在全站前250名,後面的其實是在同一套核心玩法上做的不同變體。想入坑之前先想清楚一件事,你要經營的是一顆星球,還是一整片星海。