太空殖民建造盘点,把每款游戏的网络社区玩家数都查了一遍,戴森球在全站只排第365名,真正的头部另有其人。这份榜单按真实体量排名,数据全是今天的实时数。
第一名,无人深空,311.7万玩家,全站第117。1800亿颗星球程序生成,你从一次坠机起步,修好飞船,然后整个宇宙都是你的。基地建造只是它的三分之一,另外三分之二是旅行和看风景。

第二名,缺氧,254.0万玩家,全站第160。殖民地建在小行星的肚子里,管理几个小人的呼吸、温度和厕所。它的物理模拟严格到每一次呼气都会参与气体扩散计算,是这个品类里最有学术气质的一个。

第三名,群星,243.7万玩家,全站第166。从一个母星起步经营整个银河,殖民、外交、战争、天灾,一局能打几百年。前面几名是经营一颗星球,它是把战场直接铺到了星海。

第四名,火星求生,182.0万玩家,全站第242。在红色星球上种下第一座穹顶,电线要一根根拉出去,沙尘暴说来就来。把一座死寂的星球一点点养出人烟,是它最迷人的部分。

第五名,戴森球计划,124.0万玩家,全站第365。从手搓传送带起步,目标是一颗恒星。它是流水线玩法的天花板,终局那颗缓缓合拢的戴森球,是这游戏能给的全部浪漫。

第六名,异星探险家,106.0万玩家,全站第441。挖地改地形造基地,小车开到哪家就安到哪,联机模式欢乐加倍,适合和朋友从零开始。

第七名,边缘世界,105.8万玩家,全站第443。故事生成器这个外号不是白叫的,殖民地里每个小人的悲欢离合,都是事件系统现场编排的剧本。

第八名,幸福工厂,87.0万玩家,全站第538。第一人称建工厂,供应链能铺满整张地图,晕3d的人进工厂几分钟就退,不晕的人一抬头天就亮了。

第九名,坎巴拉太空计划,79.0万玩家,全站第599。造火箭的物理课,爆炸是教学环节的一部分。绿皮小人一次次上天,你一次次学到什么叫轨道。

第十名,异星工厂,58.0万玩家,全站第819。传送带美学的祖师爷,Space Age 之后能造太空平台跨星系物流,让这个祖师爷重新名副其实。

整体看下来,这个品类的头部四个都在全站前250名,后面的其实是在同一套核心玩法上做的不同变体。想入坑之前先想清楚一件事,你要经营的是一颗星球,还是一整片星海。