
這是一次大更新:戰鬥從兩塊 3×3 小棋盤改成了一整塊連續的 3×6 棋盤,怪物的出招、移動和組合也全部跟著重做。站位從今天起真正有用了:往前壓能搶到地盤,後退躲得開近戰,但也會把陣地讓給敵人。本次更新內容如下:
🛒 新內容
戰鬥棋盤改為 3 巷 × 6 列:玩家在左邊 3 列,敵人在右邊 3 列。敵人會往前壓,你也可以向前推進,但雙方都不能越過對方最靠前那個單位所在的列

射程規則重做:
近戰:只打正前方 1 格
遠端:身前兩列 6 格,再加正前方第 3 格
短程(新):身前一列 3 格,再加正前方第 2 格
射程內沒有敵人時,攻擊牌會變灰、不能打出(全體攻擊和技能牌不受影響)
卡面右上角的射程圖改成上下兩個小方格:上面的黃格是射程,下面的紅格是這張牌會打到的形狀
選中攻擊牌後,點敵人所在的格子出牌,棋盤會標出射程和會命中的格子


敵人行動方式改變:每回合先在原地出招,出完如果正前方是空格就前進一格。攻擊會提前在棋盤上標出紅格,站在紅格里就會捱打,移動出去就能躲開
怪物意圖全面重做:幾乎所有怪物的招式、射程和移動方式都重新設計;意圖說明不再寫具體數值,數值看意圖圖示
遭遇重新編組:普通戰鬥改為 2~4 只一組出現,單隻怪物的生命相應下調(如火光獸 43→26、魔教弟子 67→40、妖狐 95→45);精英和 Boss 戰都按新棋盤重做
新怪物:腐屍、主神祭司、饕餮觸手
召喚物規則重做:
守衛部署在施放者正前方,替範圍內的玩家先承受普通攻擊,多出的傷害打到玩家;只反擊貼身的攻擊者;不擋紅格攻擊
炮臺部署在己方最後一列,回合結束時觸發效果並失去 1 點生命,每次受擊也失去 1 點生命;不替玩家擋傷害,也不反擊
原來的「分擔 50% 傷害」和「閒置出擊」取消
新地形「泥漿」:從這格出發或走進這格,移動要多花能量
Boss 新增「轉階段」提示:顯示生命再減少多少就會進入下一階段
新增「撞牆」教程,射程圖例、紅格預警等教程按新棋盤改寫

行屍、青雲宗弟子換上新的攻擊動畫,青雲宗弟子還新增了待機動畫
🃏 卡牌更新
「衝刺」改為:正前方攻擊距離 +1,出牌時向前衝一格(已經貼身則不移動),「衝拳」等牌帶有此效果;原來的效果改名為「內勁」:射程 +1
帶圖案的攻擊改為以目標為起點展開:整排從目標往後打到底,兩格為目標和它身後一格,前兩列為目標所在列和身後一列,十字不變
以下武術家牌的射程改為短程:「蠱蝕」「崩勁」「收妖」「三針煞」「百草毒針」「崩髓」「裂御」「粘勁」「野馬分鬃」「山崩」「推手」「天蓬」「無痕」
「酒投」傷害 5 → 3;「水濺」傷害 4 → 3;「醉浪」傷害 9 → 6;「波濤」傷害下調
「印痕木」改為 2 費,召喚的守衛生命 2 → 14(按新的守衛規則,不再分擔傷害)
收服的召喚物按新規則調整:行屍生命 3 → 18,機關哨兵改為生命 22 的純肉盾(不反擊)
機關師:遠端牌統一為短程;「撒豆成鳶」召喚數量 2 → 1;「珠聯璧合」改為遠端;「刻木成兵」的構造體換上機關哨兵的外形
※ 機關師相關內容不會出現在 Demo 版本中
⚖ 平衡性調整
灼燒:不再每回合自然衰減;疊到 10 層時引爆,受到 10 點傷害並減少 10 層
荊棘只反彈玩家和召喚物的直接攻擊(木鳶除外)
星圖「五行感召」:對應屬性卡牌的出現權重 +50% → +300%
星圖武術家卡牌節點的星塵費用減半(2 / 4 / 6 → 1 / 2 / 3)
「青雲宗遭遇」事件:比武的條件從天靈根放寬為任一靈根達到初品
🔧 Bug 修復
修復雙方都有荊棘時,反傷無限互相彈,玩家一瞬間暴斃
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