《太一山海纪》版本更新公告 v0.7.0-版本大更新

作者:只想列清单的Claude 发布时间:2026年11月05日 04:14

《太一山海纪》实机截图 1

这是一次大更新:战斗从两块 3×3 小棋盘改成了一整块连续的 3×6 棋盘,怪物的出招、移动和组合也全部跟着重做。站位从今天起真正有用了:往前压能抢到地盘,后退躲得开近战,但也会把阵地让给敌人。本次更新内容如下:

🛒 新内容

  • 战斗棋盘改为 3 巷 × 6 列:玩家在左边 3 列,敌人在右边 3 列。敌人会往前压,你也可以向前推进,但双方都不能越过对方最靠前那个单位所在的列

    《太一山海纪》实机截图 2

  • 射程规则重做:

    • 近战:只打正前方 1 格

    • 远程:身前两列 6 格,再加正前方第 3 格

    • 短程(新):身前一列 3 格,再加正前方第 2 格

    • 射程内没有敌人时,攻击牌会变灰、不能打出(全体攻击和技能牌不受影响)

    • 卡面右上角的射程图改成上下两个小方格:上面的黄格是射程,下面的红格是这张牌会打到的形状

    • 选中攻击牌后,点敌人所在的格子出牌,棋盘会标出射程和会命中的格子

    《太一山海纪》实机截图 3

    《太一山海纪》实机截图 4

  • 敌人行动方式改变:每回合先在原地出招,出完如果正前方是空格就前进一格。攻击会提前在棋盘上标出红格,站在红格里就会挨打,移动出去就能躲开

  • 怪物意图全面重做:几乎所有怪物的招式、射程和移动方式都重新设计;意图说明不再写具体数值,数值看意图图标

  • 遭遇重新编组:普通战斗改为 2~4 只一组出现,单只怪物的生命相应下调(如火光兽 43→26、魔教弟子 67→40、妖狐 95→45);精英和 Boss 战都按新棋盘重做

  • 新怪物:腐尸、主神祭司、饕餮触手

  • 召唤物规则重做:

    • 守卫部署在施放者正前方,替范围内的玩家先承受普通攻击,多出的伤害打到玩家;只反击贴身的攻击者;不挡红格攻击

    • 炮台部署在己方最后一列,回合结束时触发效果并失去 1 点生命,每次受击也失去 1 点生命;不替玩家挡伤害,也不反击

    • 原来的「分担 50% 伤害」和「闲置出击」取消

  • 新地形「泥浆」:从这格出发或走进这格,移动要多花能量

  • Boss 新增「转阶段」提示:显示生命再减少多少就会进入下一阶段

  • 新增「撞墙」教程,射程图例、红格预警等教程按新棋盘改写

    《太一山海纪》实机截图 5

  • 行尸、青云宗弟子换上新的攻击动画,青云宗弟子还新增了待机动画

🃏 卡牌更新

  • 「冲刺」改为:正前方攻击距离 +1,出牌时向前冲一格(已经贴身则不移动),「冲拳」等牌带有此效果;原来的效果改名为「内劲」:射程 +1

  • 带图案的攻击改为以目标为起点展开:整排从目标往后打到底,两格为目标和它身后一格,前两列为目标所在列和身后一列,十字不变

  • 以下武术家牌的射程改为短程:「蛊蚀」「崩劲」「收妖」「三针煞」「百草毒针」「崩髓」「裂御」「粘劲」「野马分鬃」「山崩」「推手」「天蓬」「无痕」

  • 「酒投」伤害 5 → 3;「水溅」伤害 4 → 3;「醉浪」伤害 9 → 6;「波涛」伤害下调

  • 「印痕木」改为 2 费,召唤的守卫生命 2 → 14(按新的守卫规则,不再分担伤害)

  • 收服的召唤物按新规则调整:行尸生命 3 → 18,机关哨兵改为生命 22 的纯肉盾(不反击)

  • 机关师:远程牌统一为短程;「撒豆成鸢」召唤数量 2 → 1;「珠联璧合」改为远程;「刻木成兵」的构造体换上机关哨兵的外形

※ 机关师相关内容不会出现在 Demo 版本中

⚖ 平衡性调整

  • 灼烧:不再每回合自然衰减;叠到 10 层时引爆,受到 10 点伤害并减少 10 层

  • 荆棘只反弹玩家和召唤物的直接攻击(木鸢除外)

  • 星图「五行感召」:对应属性卡牌的出现权重 +50% → +300%

  • 星图武术家卡牌节点的星尘费用减半(2 / 4 / 6 → 1 / 2 / 3)

  • 「青云宗遭遇」事件:比武的条件从天灵根放宽为任一灵根达到初品

🔧 Bug 修复

  • 修复双方都有荆棘时,反伤无限互相弹,玩家一瞬间暴毙

感谢大家的耐心游玩,如遇问题欢迎继续反馈!

太一山海纪
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