大家好,steam10月新品節不是馬上就到了嘛,我做了一個抽陀螺的增量遊戲,前幾天v社發郵件告訴我開發者可以預覽steam新品節頁面了,結果我刷著刷著就刷到了個這遊戲:

當時我就c了,wnm,這不抄我的遊戲嗎,我這抽陀螺這麼小眾的遊戲都抄嗎?這種陀螺的英文叫spinning top才對啊,國外戰鬥陀螺比較火吧,怎麼不整beyblade,還有這麼簡陋的東西是陀螺嗎?這頂多算個捻捻轉吧。我看它的截圖,一堆捻捻轉,閃電,飄字,我的也是一堆陀螺、閃電、飄字,左邊是我的,右邊是他的:

反正當時就很氣,我就查他這遊戲,看他這遊戲9.10號才上架商店頁,還要參加新品節,10月新品節是9.1號就截止註冊了啊,他這時間過了肯定得和客服交流吧,時間過了還想搶著加快腳步參加新品節,把新品節當許願機了,這心態我就更覺得他像抄襲者還是新手,原諒我上頭了,不管他是真的想法撞車還是抄襲我都不知道,但我就是覺得他抄襲了。
後面我就逐幀看他的預告片,因為當時我看的時候它甚至連demo都沒上架呢,發現就是個套的翻硬幣那個遊戲的模版,把我遊戲機制全抄了,碰撞產金幣,碰撞產閃電,陀螺越多收益越多,圖示也很像ai重繪的我的圖示

更搞的是他的遊戲中對陀螺的操作是彈陀螺,他用的詞是sling,就是像彈彈弓那樣操作,我不懂,我沒見過。。
今天我發現它的demo可以玩了,我下載下來玩了,感覺數值是用腳做的,作者根本沒玩吧,倉促端上來了,我用加速器開了1000倍玩才感覺,恩,可以玩了。
話說翻硬幣這個遊戲做模版來做遊戲真好做啊,最近就有個翻瓶子的。想到翻瓶子我仔細看看發現它好像是還抄了翻瓶子的UI,都是一個木桌,背景是簡單的幾何圖形。

總結下來就是一個新手開發者用ai融了別的遊戲的概念、UI、機制,想著參加新品節賭一賭,我覺得現在AI時代確實讓人復刻遊戲變得超級簡單,但是作為遊戲開發者不能浮躁,精心打磨遊戲才行。(其實我也很迷茫,特別是最近從一堆草裡找針的遊戲,那一堆抄襲者做的比原創快,可玩性不比原創差,那麼只要你抄的好也能賺大錢,這讓原創者怎麼辦,求求別抄了)
最後還是想向大家推薦一下我的遊戲抽陀螺,雖然我也是受翻硬幣那個遊戲的啟發,但是我覺得它那套太無聊了,我做出了很多改變。我的設定是玩家被困在了錄影帶裡,也可以理解為困在了一臺老電視機裡,裡面是一個一個夢核的世界,你只有抽打陀螺,讓陀螺轉起來獲取收益,用鑽頭裝備陀螺,讓陀螺轉起來毀滅世界,想辦法逃離。我是受到了盜夢空間的啟發,從來沒想過用抽陀螺玩梗
最近試玩版我還做了一波更新,主要是重做了UI介面。這個遊戲我對抽陀螺的物理模擬做了很多打磨,開始你要不停的抽它才能從倒地狀態到晃晃悠悠的轉動到快速的轉動,透過購買各種升級讓手動抽打更容易,購買物品裝備陀螺賦予它各種能力來讓它實現自動轉動,也能僱用貓咪幫你抽打陀螺,在桌上安裝各種可以和陀螺碰撞的物品,觸發各種各樣的效果。這個demo的內容主要是體驗從手動抽陀螺到可以讓它們自動化轉動,還有12個成就,遊玩時長大概有1小時,現在有1560名玩家體驗了試玩版,有超過一半的玩家通關了demo,質量絕對有保證,大家可以試試,喜歡的幫忙新增個願望單如果有反饋和建議請加交流群:139458991(PS:現在群裡人很少,我是i人,也不怎麼說話,後面人多了在群裡抽抽獎吧)

