《Bad North》由瑞典獨立工作室 Plausible Concept 開發。工作室位於瑞典南部城市馬爾默,由 Oskar Stålberg 和 Richard Meredith 共同創立。團隊核心僅三人:Oskar Stålberg(美術、設計、程式)、Richard Meredith(程式、設計、商務)、Martin Kvale(音訊、音樂)。

遊戲於 2018 年 8 月 20 日率先登陸 Nintendo Switch,隨後在 8 月 28 日登陸 PlayStation 4 和 Xbox One。Windows 版本於 2018 年 11 月 17 日在 Steam 發售,發行商為 Raw Fury。

順帶一提,在2021年8月27日,工作室中的Oskar Stålberg發行了《Townscaper》(城鎮疊疊樂)也採用了和《Bad North》一樣的技術——用演算法程式隨機生成適合的模型。
《Bad North》遊戲本身屬於輕體量實時戰術獨立遊戲,含肉鴿要素。
一開始最多有三種(簡單、普通、困難)。當困難通關過一次後,會開啟極難。

遊戲本身屬於肉鴿性質,選擇島嶼來抵抗維京,保衛房屋獲得金幣提升部隊質量。
一條命機制。單局內指揮官死亡不可復活;但遊戲內建“關卡重置”機制(可選擇是否開啟),玩家可以在關卡內重新開始,重新佈局、重新調遣部隊,不屬於外部讀檔。局內透過部隊的旗幟(家族)特質獲得特殊效果(抗擊退、物品半價、技能半價、加速、減冷卻cd等)。獲取部隊是靠保衛有本地部署部隊的島嶼對抗維京部隊,保衛成功就可以招募成功。遊戲局內可以獲得物品(道具),有各種效果(戒指加臨時人數,聖盃復活,地雷,賢者石理財,炸彈,聖水增加多行動點)等,同樣也是靠保衛有物品提示的島嶼對抗,保衛成功隨機獲得一個道具。
部隊如果死亡,則無法復活(可以靠物品聖盃復活)。但玩家可以透過遊戲內建的“關卡重置”機制重新佈局,規避部隊的死亡,減輕了難度。如果你手下所有部隊全部陣亡,或是被海嘯(回合數推進)吞沒,則遊戲失敗。
局外成長是可以隨機選擇物品和特性(順帶還能換個頭像),可以做到降低遊戲難度(預設的無道具無特性也是難點之一)。比如開局道具選擇賢者石理財,就可以做到有更多的資金來提升。
部隊在steam原版中有三種升級方向:盾兵、長矛、弓箭。
盾兵可以抵禦弓箭傷害,吸引攻擊承受傷害。技能為天降神兵,在高地可以跳遠攻擊周圍八格(跟雙劍維京人比就差遠了)。
長矛攻擊距離較遠,個人感覺擊退效果比盾兵強。技能為長矛衝刺,一級有範圍限制(三格);二級改為無限距離,但受地形阻擋,本身效果很好,屬於能用就很強。
弓箭擁有更遠的攻擊距離,可以做到攻擊海上維京部隊。技能萬箭齊發,無技能範圍,但受到地形限制且需要預判敵人進攻方向,效果一般,用起來一般,但能命中就很強。
敵人共有七種:
持劍維京人,無特點,人多是敵人部隊的墊子,但人多的時候操作不當也可能會因為他翻車。
持盾維京人,可以抵禦弓箭進攻,被長矛剋制。
弓箭維京人,剋制近戰部隊,可用盾兵抵抗。
投斧頭維京人,單手持盾抵抗弓箭手,第一下攻擊為投擲遠端斧頭(像王國保衛戰二代的維京人),可以用盾兵抵擋,後續改為近戰攻擊,按照常規近戰抵抗。
雙劍維京人,高攻擊慾望,第一下攻擊必定跳躍攻擊,後續可繼續使用,無高低差限制,跳起來給你一劍(烏鴉坐飛機)破陣極強,部隊九個人打完只剩光桿司令。最好是弓箭提前在海上射擊。
持劍維京巨人,高攻擊慾望,前中期難點之一,對盾兵壓制極強,有震效果(無對應特性士兵在周圍存在不攻擊情況),一個人打好幾個不在話下。建議弓箭提前在海上射擊,或者依靠地形優勢用長矛“戳戳戳”死他。
巨弩維京巨人,高攻擊慾望,遊戲中後期最大難點,所有部隊的爹,誰來都不好使。超過四個巨弩同時射擊一處,盾兵也扛不住。少量巨弩可以依靠盾兵抵擋,其餘部隊一發幾個兵。配上巨弩專屬bgm,壓迫感極強。建議部隊躲在房屋後面或者依靠地形差躲躲,等他上岸了用盾兵揍他。

《Bad North》的國服手遊之路比較波折,最終,這款遊戲由良心工作室接手,更名為《迷霧北境》,於 2025 年 11 月 27 日正式上線。採用買斷制(原價 12 元)。登陸安卓和 iOS 雙端,支援雙端資料互通。上線後推出了免費 DLC“宿敵崛起”,增加了“倍速”功能、全新獨立模式、新旗幟和新物品,手遊專屬DLC分為上下兩部分,目前下半部還未更新。
PC段已經體驗過困難三次,一次開荒初見殺沒過,另外兩次依靠“關卡重置”通關全程,存在一定難度。極難目前沒有嘗試過。對於我來說困難可以了,不想看見巨弩了。如果不依靠“關卡重置”和排兵佈陣的子彈時間(慢速),我覺得這遊戲可以(響起DARK SOULS III)……


兩次通關,決戰防守採用的是兩盾兩弓、兩盾一弓一矛的兩次配置。兩盾兩弓主要是依靠當局弓箭手的旗幟特性(增加擊退力度),提前將敵人打入海中減少陸戰機會,盾兵吸引遠端火力(利用敵人遠端優先攻擊最近目標機制),後面弓箭手打擊。該局決賽沒有使用“關卡重置”,損失兩隊(兩盾一弓一矛配置)。兩盾目的一致,但本局有高低差可利用,可以利用高低差使用技能,但本質上吸引仇恨。長矛是在敵人尋路的過程中,利用矛長優勢消耗。弓箭手沿用第一次的思路打擊敵人。中間出現失誤,選擇二次重新調遣。
總的來說遊戲本身是有一定的可玩性的,但因為原版體系不多,構築深度有限,強度更多體現在即時操作上。遊戲內三個職業各有技能(需要預判),道具炸彈和地雷(都需要提前預判才能效果佳)。一場遊戲通關大概需要幾個小時,作為單局肉鴿我覺得也足夠,屬於突然想起來玩一把還不錯的感覺。
以上就是全部的內容啦,感謝各位的收看,再玩這個遊戲忘了怎麼打回頭自己在看一看hh
(本內容有依靠ai來修改病句和調整語言邏輯錯誤搜尋相關報道我再進行求證,也是第一次嘗試相關內容的寫作,如有問題和錯誤歡迎指出,我隨時改正)