通关《Bad North》我对这款游戏的了解

作者:书帷Yi 发布时间:2026年10月17日 13:40
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      《Bad North》由瑞典独立工作室 Plausible Concept 开发。工作室位于瑞典南部城市马尔默,由 Oskar Stålberg 和 Richard Meredith 共同创立。团队核心仅三人:Oskar Stålberg(美术、设计、程序)、Richard Meredith(程序、设计、商务)、Martin Kvale(音频、音乐)。

《绝境北地》实机截图 1

      游戏于 2018 年 8 月 20 日率先登陆 Nintendo Switch,随后在 8 月 28 日登陆 PlayStation 4 和 Xbox One。Windows 版本于 2018 年 11 月 17 日在 Steam 发售,发行商为 Raw Fury。

《绝境北地》实机截图 2

      顺带一提,在2021年8月27日,工作室中的Oskar Stålberg发行了《Townscaper》(城镇叠叠乐)也采用了和《Bad North》一样的技术——用算法程序随机生成适合的模型。

      《Bad North》游戏本身属于轻体量实时战术独立游戏,含肉鸽要素。

      一开始最多有三种(简单、普通、困难)。当困难通关过一次后,会开启极难。

《绝境北地》实机截图 3

游戏本身属于肉鸽性质,选择岛屿来抵抗维京,保卫房屋获得金币提升部队质量。

一条命机制。单局内指挥官死亡不可复活;但游戏内置“关卡重置”机制(可选择是否开启),玩家可以在关卡内重新开始,重新布局、重新调遣部队,不属于外部读档。局内通过部队的旗帜(家族)特质获得特殊效果(抗击退、物品半价、技能半价、加速、减冷却cd等)。获取部队是靠保卫有本地部署部队的岛屿对抗维京部队,保卫成功就可以招募成功。游戏局内可以获得物品(道具),有各种效果(戒指加临时人数,圣杯复活,地雷,贤者石理财,炸弹,圣水增加多行动点)等,同样也是靠保卫有物品提示的岛屿对抗,保卫成功随机获得一个道具。

部队如果死亡,则无法复活(可以靠物品圣杯复活)。但玩家可以通过游戏内置的“关卡重置”机制重新布局,规避部队的死亡,减轻了难度。如果你手下所有部队全部阵亡,或是被海啸(回合数推进)吞没,则游戏失败。

局外成长是可以随机选择物品和特性(顺带还能换个头像),可以做到降低游戏难度(默认的无道具无特性也是难点之一)。比如开局道具选择贤者石理财,就可以做到有更多的资金来提升。

部队在steam原版中有三种升级方向:盾兵、长矛、弓箭。

盾兵可以抵御弓箭伤害,吸引攻击承受伤害。技能为天降神兵,在高地可以跳远攻击周围八格(跟双剑维京人比就差远了)。

长矛攻击距离较远,个人感觉击退效果比盾兵强。技能为长矛冲刺,一级有范围限制(三格);二级改为无限距离,但受地形阻挡,本身效果很好,属于能用就很强。

弓箭拥有更远的攻击距离,可以做到攻击海上维京部队。技能万箭齐发,无技能范围,但受到地形限制且需要预判敌人进攻方向,效果一般,用起来一般,但能命中就很强。

敌人共有七种:

持剑维京人,无特点,人多是敌人部队的垫子,但人多的时候操作不当也可能会因为他翻车。

持盾维京人,可以抵御弓箭进攻,被长矛克制。

弓箭维京人,克制近战部队,可用盾兵抵抗。

投斧头维京人,单手持盾抵抗弓箭手,第一下攻击为投掷远程斧头(像王国保卫战二代的维京人),可以用盾兵抵挡,后续改为近战攻击,按照常规近战抵抗。

双剑维京人,高攻击欲望,第一下攻击必定跳跃攻击,后续可继续使用,无高低差限制,跳起来给你一剑(乌鸦坐飞机)破阵极强,部队九个人打完只剩光杆司令。最好是弓箭提前在海上射击。

持剑维京巨人,高攻击欲望,前中期难点之一,对盾兵压制极强,有震效果(无对应特性士兵在周围存在不攻击情况),一个人打好几个不在话下。建议弓箭提前在海上射击,或者依靠地形优势用长矛“戳戳戳”死他。

巨弩维京巨人,高攻击欲望,游戏中后期最大难点,所有部队的爹,谁来都不好使。超过四个巨弩同时射击一处,盾兵也扛不住。少量巨弩可以依靠盾兵抵挡,其余部队一发几个兵。配上巨弩专属bgm,压迫感极强。建议部队躲在房屋后面或者依靠地形差躲躲,等他上岸了用盾兵揍他。

图片来源:steam社区 用户BOREZET作品
图片来源:steam社区 用户BOREZET作品

      《Bad North》的国服手游之路比较波折,最终,这款游戏由良心工作室接手,更名为《迷雾北境》,于 2025 年 11 月 27 日正式上线。采用买断制(原价 12 元)。登陆安卓和 iOS 双端,支持双端数据互通。上线后推出了免费 DLC“宿敌崛起”,增加了“倍速”功能、全新独立模式、新旗帜和新物品,手游专属DLC分为上下两部分,目前下半部还未更新。

      PC段已经体验过困难三次,一次开荒初见杀没过,另外两次依靠“关卡重置”通关全程,存在一定难度。极难目前没有尝试过。对于我来说困难可以了,不想看见巨弩了。如果不依靠“关卡重置”和排兵布阵的子弹时间(慢速),我觉得这游戏可以(响起DARK SOULS III)……

第一次通关截图
第一次通关截图
第二次通关截图
第二次通关截图

      两次通关,决战防守采用的是两盾两弓、两盾一弓一矛的两次配置。两盾两弓主要是依靠当局弓箭手的旗帜特性(增加击退力度),提前将敌人打入海中减少陆战机会,盾兵吸引远程火力(利用敌人远程优先攻击最近目标机制),后面弓箭手打击。该局决赛没有使用“关卡重置”,损失两队(两盾一弓一矛配置)。两盾目的一致,但本局有高低差可利用,可以利用高低差使用技能,但本质上吸引仇恨。长矛是在敌人寻路的过程中,利用矛长优势消耗。弓箭手沿用第一次的思路打击敌人。中间出现失误,选择二次重新调遣。

      总的来说游戏本身是有一定的可玩性的,但因为原版体系不多,构筑深度有限,强度更多体现在即时操作上。游戏内三个职业各有技能(需要预判),道具炸弹和地雷(都需要提前预判才能效果佳)。一场游戏通关大概需要几个小时,作为单局肉鸽我觉得也足够,属于突然想起来玩一把还不错的感觉。

      以上就是全部的内容啦,感谢各位的收看,再玩这个游戏忘了怎么打回头自己在看一看hh

(本内容有依靠ai来修改病句和调整语言逻辑错误搜索相关报道我再进行求证,也是第一次尝试相关内容的写作,如有问题和错误欢迎指出,我随时改正)