
一、背景故事
故事設定在 2002 年中國農村,場景風格偏向北方鄉村。玩家操控主角伯明,尋找上學之後遲遲沒有回家的弟弟小明。開篇交代兄弟倆的身世:小時候父母進城打工路上遭遇車禍離世,奶奶之後也去世,只剩下兄弟二人互相依靠。
為尋找弟弟,伯明走訪了弟弟平時常去的地方,路上怪事接連發生。家裡的狗莫名被腰斬;在前往學校那條長長的林間小路,有不明生物一直在身後追趕。拾取民俗書之後得知,這個怪物就是民間傳說裡的貓猴子。
一路追到學校,主角確實找到了弟弟,但場面非常詭異:弟弟站在原地,腦袋直接轉了 180 度,留下很大懸念。
二、遊玩感受
Demo 大概半小時就能通關。夢核模式目前沒有任務,只能單純逛場景,官方說正式版才會加上任務內容。
遊戲主線偏線性,主打地圖探索,可以收集道具和文件資料。劇情講得很直白,背景資訊交代清楚,玩的時候不容易看不懂故事。
恐怖設計好壞參半。部分跳臉驚嚇效果合格,可以嚇到人;但貓猴子的追逐戰體驗一般,壓迫感不足,就算被抓到,對應的跳臉也不夠驚悚。研發這邊正在調整貓猴子模型,後續會改進。
當前 Demo 存在一些問題:
BUG:自定義修改按鍵後,遊戲介面依舊顯示原來的按鍵,實際操作是修改後的按鍵,容易混淆。
效能:最佳化做得一般,視訊記憶體佔用很高,容易卡頓。
三、簡單總結
優勢:2002 北方鄉村這個題材很有本土味道,故事簡單好理解,夢核模式也能照顧膽子小的玩家,基礎框架是不錯的。
短板:追逐戰打磨不足,效能最佳化差,還有 UI 按鍵這類小 bug,整體完成度不算高。
期待點:只要製作組把貓猴子追逐、效能、各類小問題修好,遊戲的體驗會提升很多,值得繼續關注正式版。