《童年诡事录 demo》游玩体验

作者:skjsms 发布时间:2026年11月02日 04:04

《童年诡事录 demo》官方宣传图

一、背景故事

  1. 故事设定在 2002 年中国农村,场景风格偏向北方乡村。玩家操控主角伯明,寻找上学之后迟迟没有回家的弟弟小明。开篇交代兄弟俩的身世:小时候父母进城打工路上遭遇车祸离世,奶奶之后也去世,只剩下兄弟二人互相依靠。

  2. 为寻找弟弟,伯明走访了弟弟平时常去的地方,路上怪事接连发生。家里的狗莫名被腰斩;在前往学校那条长长的林间小路,有不明生物一直在身后追赶。拾取民俗书之后得知,这个怪物就是民间传说里的猫猴子。

  3. 一路追到学校,主角确实找到了弟弟,但场面非常诡异:弟弟站在原地,脑袋直接转了 180 度,留下很大悬念。

二、游玩感受

  1. Demo 大概半小时就能通关。梦核模式目前没有任务,只能单纯逛场景,官方说正式版才会加上任务内容。

  2. 游戏主线偏线性,主打地图探索,可以收集道具和文档资料。剧情讲得很直白,背景信息交代清楚,玩的时候不容易看不懂故事。

  3. 恐怖设计好坏参半。部分跳脸惊吓效果合格,可以吓到人;但猫猴子的追逐战体验一般,压迫感不足,就算被抓到,对应的跳脸也不够惊悚。研发这边正在调整猫猴子模型,后续会改进。

  4. 当前 Demo 存在一些问题:

    1. BUG:自定义修改按键后,游戏界面依旧显示原来的按键,实际操作是修改后的按键,容易混淆。

    2. 性能:优化做得一般,显存占用很高,容易卡顿。

三、简单总结

  1. 优势:2002 北方乡村这个题材很有本土味道,故事简单好理解,梦核模式也能照顾胆子小的玩家,基础框架是不错的。

  2. 短板:追逐战打磨不足,性能优化差,还有 UI 按键这类小 bug,整体完成度不算高。

  3. 期待点:只要制作组把猫猴子追逐、性能、各类小问题修好,游戏的体验会提升很多,值得继续关注正式版。