大家好,歡迎來到我們的首期開發者日記!
遊戲公佈至今我們收到了遠超預期的關注與熱愛。這份熱情真的讓我們受寵若驚。正因為如此,我們想為所有感興趣的朋友們繼續保持這股勢頭!之後我們會不定期更新、分享一些開發幕後的片段與思考。
我們會盡量避免劇透,如果你希望在遊戲正式發售時毫無預先了解地親自體驗,那麼建議你就先看到這裡!至於繼續閱讀的各位也請放心——我們仍會對遊戲的大部分內容保密,把更多驚喜留到正式發售後,等待大家親自探索與發現。

目前開發進展如何?
目前遊戲已經進入Alpha開發階段。這意味著遊戲的核心功能已經基本完成,現階段我們的重點是不斷進行最佳化和迭代,進一步完善各項系統,同時正式投入更多遊戲內容和遊戲素材的製作。如今,開發工作的重心已經逐漸從「摸索究竟要做一款什麼樣的遊戲」轉變為將一個個創意逐步融入遊戲。看著這一切一點點成形真的讓人興奮不已!
接下來,我們將分享一些近期開發工作的成果,並帶大家一窺遊戲從概念設計到最終實現的幕後製作過程。
服裝——作為遊戲玩法的一部分
我們希望玩家能夠以身體力行的方式與遊戲世界互動,其中一個體現就是應對天氣和各種環境條件。
在《土地之下》中,角色會因為環境而沾滿泥土、淋溼,甚至生病,這些狀態都會以多種方式影響遊戲體驗。因此,根據不同情況選擇合適的服裝,將成為生存與探索過程中至關重要的一環。


目前,我們正在調整服裝系統,讓不同的服裝各有利弊,例如改變角色的能量消耗和移動速度。
我們還在持續完善貼花系統,使角色能夠動態呈現淋溼效果,並在勞作過程中,讓泥漿,還有……嗯……血跡等汙漬真實地沾染到靴子和衣物上。
稻草人
我們很早就注意到,以農場為背景的恐怖電影一直是一個相當受歡迎的題材,但這一元素在農場經營類遊戲中卻鮮少得到充分運用(不過,近年來這種情況似乎正在發生改變!)。無論如何,稻草人都是這一題材中極具代表性的經典元素。它不僅憑藉詭異的外形營造出令人不安的氛圍,在遊戲玩法上也承擔著驅趕惱人鳥類、保護農田的重要作用。


這是目前它在遊戲中的樣子,如果我是隻鳥(其實任何人都一樣),我都會離它遠遠的……
加油站
在《土地之下》中,玩家可以探索一座小鎮並結識居住在這裡的居民。關於這些內容,我們暫時不會透露太多細節,希望大家能夠在遊戲中親自探索保留那份新鮮感和驚喜。不過,既然我們已經在預告片中展示過了,今天就帶大家搶先看一眼加油站/五金店的內部。

下面這段延時展示了目前遊戲中的實際效果,包括整體場景氛圍、動態晝夜迴圈、燈光等系統已經整合後的表現。

先別急著吐槽,耙草真的很好玩!
最後來聊點更偏向遊戲玩法的內容——處理草料真的特別有趣!你可以把草割下來,再用耙子把它們聚成一堆,搬運到其他地方,還能將其用於堆肥、製作肥料、出售、脫粒,或者作為飼料。這些看似簡單的農活,實際玩起來卻出乎意料地有趣,沒騙你們!


好了,這次的分享就到這裡!
如果你一路看到這裡,非常感謝你的耐心!也希望你喜歡我們的第一篇開發日誌。
未來還有很多內容等待與大家分享。如果你喜歡這次更新,別忘了在Steam頁面把《土地之下》加入願望單!
敬請期待,我們下次見!
—— Carbonara Games 團隊 & 11位工作室 團隊