《土地之下》开发者日记#1正式上线!🌱

作者:11bit官方 发布时间:2026年10月27日 12:01

大家好,欢迎来到我们的首期开发者日记!
游戏公布至今我们收到了远超预期的关注与热爱。这份热情真的让我们受宠若惊。正因为如此,我们想为所有感兴趣的朋友们继续保持这股势头!之后我们会不定期更新、分享一些开发幕后的片段与思考。

我们会尽量避免剧透,如果你希望在游戏正式发售时毫无预先了解地亲自体验,那么建议你就先看到这里!至于继续阅读的各位也请放心——我们仍会对游戏的大部分内容保密,把更多惊喜留到正式发售后,等待大家亲自探索与发现。

Unity引擎中的农场场景(和我们的地块系统)
Unity引擎中的农场场景(和我们的地块系统)

目前开发进展如何?

目前游戏已经进入Alpha开发阶段。这意味着游戏的核心功能已经基本完成,现阶段我们的重点是不断进行优化和迭代,进一步完善各项系统,同时正式投入更多游戏内容和游戏素材的制作。如今,开发工作的重心已经逐渐从「摸索究竟要做一款什么样的游戏」转变为将一个个创意逐步融入游戏。看着这一切一点点成形真的让人兴奋不已!

接下来,我们将分享一些近期开发工作的成果,并带大家一窥游戏从概念设计到最终实现的幕后制作过程。

服装——作为游戏玩法的一部分

我们希望玩家能够以身体力行的方式与游戏世界互动,其中一个体现就是应对天气和各种环境条件。

在《土地之下》中,角色会因为环境而沾满泥土、淋湿,甚至生病,这些状态都会以多种方式影响游戏体验。因此,根据不同情况选择合适的服装,将成为生存与探索过程中至关重要的一环。

《土地之下》实机截图 2

《土地之下》实机截图 3

目前,我们正在调整服装系统,让不同的服装各有利弊,例如改变角色的能量消耗和移动速度。

我们还在持续完善贴花系统,使角色能够动态呈现淋湿效果,并在劳作过程中,让泥浆,还有……嗯……血迹等污渍真实地沾染到靴子和衣物上。

稻草人

我们很早就注意到,以农场为背景的恐怖电影一直是一个相当受欢迎的题材,但这一元素在农场经营类游戏中却鲜少得到充分运用(不过,近年来这种情况似乎正在发生改变!)。无论如何,稻草人都是这一题材中极具代表性的经典元素。它不仅凭借诡异的外形营造出令人不安的氛围,在游戏玩法上也承担着驱赶恼人鸟类、保护农田的重要作用。

《土地之下》实机截图 4

《土地之下》实机截图 5

这是目前它在游戏中的样子,如果我是只鸟(其实任何人都一样),我都会离它远远的……

加油站

在《土地之下》中,玩家可以探索一座小镇并结识居住在这里的居民。关于这些内容,我们暂时不会透露太多细节,希望大家能够在游戏中亲自探索保留那份新鲜感和惊喜。不过,既然我们已经在预告片中展示过了,今天就带大家抢先看一眼加油站/五金店的内部。

大部分概念设计和贴图都是使用Procreate手绘完成的,而所有3D建模工作则使用 Blender制作。
大部分概念设计和贴图都是使用Procreate手绘完成的,而所有3D建模工作则使用 Blender制作。

下面这段延时展示了目前游戏中的实际效果,包括整体场景氛围、动态昼夜循环、灯光等系统已经整合后的表现。

《土地之下》实机截图 7

先别急着吐槽,耙草真的很好玩!

最后来聊点更偏向游戏玩法的内容——处理草料真的特别有趣!你可以把草割下来,再用耙子把它们聚成一堆,搬运到其他地方,还能将其用于堆肥、制作肥料、出售、脱粒,或者作为饲料。这些看似简单的农活,实际玩起来却出乎意料地有趣,没骗你们!

《土地之下》实机截图 8

《土地之下》实机截图 9

好了,这次的分享就到这里!

如果你一路看到这里,非常感谢你的耐心!也希望你喜欢我们的第一篇开发日志。

未来还有很多内容等待与大家分享。如果你喜欢这次更新,别忘了在Steam页面把《土地之下》加入愿望单!

土地之下
土地之下
敬请期待

敬请期待,我们下次见!

—— Carbonara Games 团队 & 11位工作室 团队