在玩家遊玩GTA6過程中,一些任務會保持鎖定狀態,直到你有足夠的錢開啟或等待遊戲流程進一步探索推進才會解鎖。

也就是說在多個主線/支線任務開啟的間隙,玩家需要把注意力先放到別處,去逛逛地圖賺點小錢,以推進流程。

01節奏調節器
Rockstar North聯合總監Rob Nelson在接受IGN採訪時說:
“有些時刻你需要賺錢才能推進任務流程。”
R星設計了一種“Insider Gaming”環節,指的是需要等待一段時間或籌集資金的夾雜在主線/支線流程之間的“小塊”調節環節。
這相當於一種暗藏在遊戲流程中、非常自然的、對玩家遊玩節奏進行快慢調節的“調節器”

一些主線任務會一直鎖定,直到傑森和露西亞達到現金/時長門檻。
可以透過參與地圖上的便利店/加油站豪劫、小型銀行、幫派藏身處探索等。
這些活動增加了遊戲體驗的豐富性和沉浸感,也會間接推動主線故事的發展。
讓玩家能有個逐漸深入的層層遞進的沉浸式體驗。

“節奏調節器”是媒體的說法,不是Rockstar的正式術語。
02遊戲內貨幣的運作
遊戲中錢存在兩個地方:
角色攜帶的現金
銀行賬戶

玩家角色身上攜帶的現金在死亡或被捕時會丟失。
因此QJ任務失敗可能會導致下一個任務的推遲,玩家將為某次任務的失敗承擔代價,需要從別處獲益以彌補此次任務失敗造成的損失。
遊戲內的WAINK手機應用還會列出通緝車輛型號,升級載具配備安全和追蹤系統,提高任務成功率,獎金將根據車輛交付狀況而定。

03無法一次性推完主線
玩家可以跟著主線劇情走,但是無法一次性從頭到尾完成。

在《俠盜獵車手IV》、《俠盜獵車手V》或《荒野大鏢客2救贖》中,大多數任務都可以無財務限制地連鎖開啟完成。
但在GTA6這一點無法做到,你仍然可以優先推主線劇情,但代價是必須繞道。

La Crème Du Gaming指出:
速通玩家在規劃GTA6速通流程時,需同時額外規劃快速賺錢路線*。

04總結
GTA6的故事將與在雷奧奈達州的時間相關聯,而非單純的任務馬拉松流水線。
R星希望玩家能慢節奏沉浸式體驗GTA6的樂趣,以符合Rob Nelson採訪時提到的80小時主線流程。

但硬幣有兩面:
這種遊戲流程設計,到底是能提升沉浸感,還是會拖慢玩家遊戲節奏?
只有等遊戲發售後才能知道。這將取決於R星團隊對整個遊戲非主線內容的設計製作和打磨是否精彩、是否值得花時間玩味。

本文資訊根據法國媒體La Crème Du Gaming 的報道,以《Edge》雜誌訪談內容“430question” 為基礎,並由 GamesRadar+ 轉發, Insider Gaming 詳細介紹。
資訊來自此新聞報道。
Rockstar尚未發表專門宣告。