主要資訊源自《EDGE》雜誌釋出的R星專訪內容

要點速覽
[開發進度]:
GTA6 開發完成,已做好11月19日發售準備。
[遊戲時長]:
通關(主線+支線)約 80h,100% 全收集參考區間100–300小時。
[內容體量]:
預估210GB,地圖、陸地、室內場景規模資料幾倍於前作。
[預購預估]:
截至10.20主機數字版預購資料、已售出645萬份,約6.3億美元。
[市場意向]:
調查顯示,全美29%的玩家計劃購買,創新記錄。
[發售資訊]:
首發平臺、售價,PC版上線時間可能在27年年中以後。

01《GTA6》開發全部完成
已做好11月19日準時發售準備。
Rockstar 蘇格蘭工作室負責人 Aaron Garbut 評價本作:
“我感覺我們在珠穆朗瑪峰頂上建造了一座金字塔”

製作團隊沒有滿足於僅僅符合期望的東西,或者採取簡單的路線,期望的壓力與更高的追求迫使團隊全程沒有在開放世界、敘事、細節上妥協,
同時談及多次洩密事件帶來的衝擊極具“入侵性”且難以處理,但未擊垮團隊。

02《GTA6》遊戲規模體量
遊戲時長:
開發主管 Rob Nelson 個人通關(主線 + 可選任務)約 80 小時
媒體預估純主線 60–70 小時
100% 全收集參考區間 100–300 小時
R星官方暫未公佈任務總數,網傳總計 201 個任務大機率不實資訊。

規模體量:
預估首發 210GB,是前作GTA5初始大小17.2GB的10倍以上,R 星史上最大容量遊戲。
這一點R星尚未官方出面確認。

地圖約 GTA5 兩倍大
陸地面積≈GTA4+GTA5+RDR2 總和
室內場景數量為前作 10 倍
製作人希望玩家放慢節奏自由探索。

03預購情況
資料截至10月20日,僅主機數字版,由第三方資料機構測算,非官方公佈*
總量 645 萬份以上,約 6.3 億美元(45 億人民幣)
PS5 480 萬份佔 74%,Xbox 166 萬份佔 26%
89% 預購玩家選擇購入《終極版》》

購買意願創下最高記錄
Circana機構調查:
約29%的美國遊戲玩家(PC+主機)計劃購入該作,為該機構統計到的歷史最高購買意願遊戲。

發售時間
11月19日當地時間0點首發登陸 PS5/Xbox
標準版79.99美元/568港幣
終極版99.99美元/708港幣

PC時間
PC 版上線時間官方暫未公佈*。
此前被多方媒體轉發的GAMESBEAT釋出的訊息:
“《GTA6》PC版將於2027年Q1第一季度上線。”

暫無法證實為真,但真實時間大機率延後,理由如下:
Take-Two(T2/R 星)財年規則是4月1日~次年3月31日為一財年,也就是說如果是R星的2027年Q1,對應的是現實時間的Q2第二季度,也就是4月1日-6月30日。
資料分析師拆解了Take-Two Interactive的財務預期後發現,在截至2027年3月31日的該財年預算模型裡,官方沒有為第4財季(2027.1.1–2027.3.31)注入任何非比尋常的超額營收指標。如果PC版在此期間發售,報表前瞻會有極為清晰明顯的激增曲線。

《GTA6》PC版可能並不會有那麼快到來,即使樂觀預估,可能最快也要2027年年中以後(2027年下半年)

(圖片來源:Rockstar Games)