
這裡是美少女gal《超時空怪盜》製作組
今天繼續我們的科普系列😋(是正經科普啦~)
在很多的日式畫風二次元作品(動漫、二遊、galgame)裡,很容易發現一個有趣的現象:
那就是——絕大多數二次元角色正面臉上,眼睛精緻複雜,睫毛層次豐富,嘴巴也會隨情緒變化;可鼻子卻常常只有一個小點甚至乾脆不畫線條,彷彿消失了一般。

只有轉到側臉時,鼻尖才會在輪廓線上悄悄冒出來

這是為啥嘞??
我來告訴你!!
表情重心在眼和嘴而非鼻子
二次元角色的喜怒哀樂主要靠眼睛、眉毛、嘴巴傳遞。鼻子很難表達情緒,畫得太清楚反而搶眼睛的注意力。日系審美里,大眼睛是角色靈魂,所以把細節資源全給到眼部,鼻子只做 “象徵性暗示”啦~~

表情重心在眼和嘴 作畫成本問題(歷史原因)
早期賽璐璐動畫一幀幀手繪,鼻子是立體凸起,正面、半側、轉頭的時候透視、陰影很難統一;一旦畫寫實鼻樑 + 鼻孔,轉頭時很容易崩壞、增加大量工作量。
業界方案就是:正面弱化鼻子,只在側臉輪廓線上保留鼻尖凸起,轉頭過渡更順滑,省超多作畫成本,這個習慣一直保留到現在~

作畫成本問題 畫風統一
二次元是一套抽象符號體系:臉是扁平化概括。如果眼睛是簡化大眼,嘴巴是短弧線,單獨塞一個寫實複雜鼻子,細節層級對不上,觀感會很怪、不協調
下圖高能!!(請謹慎觀看!)
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4.風格審美:(男女有別)
其實也不是所有的二次元角色鼻子都不明顯,主要還是看物件的特徵來決定。明顯的鼻孔會偏向成熟、寫實、偏硬朗的感覺。
少女、萌系角色想要乾淨柔和、幼態的臉,就會壓低鼻子存在感;反過來你會發現:成熟男性、反派、寫實風角色,鼻子經常畫得很清晰、鼻樑突出,用來強化年齡、氣場差異。

總結一下:在二次元畫風裡,鼻子對錶情貢獻很小、畫起來麻煩(畫不好還很難看~),所以繪畫時把視覺重心優先留給眼睛等更重要的五官喲~~

你明白了嘛???
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