
这里是美少女gal《超时空怪盗》制作组
今天继续我们的科普系列😋(是正经科普啦~)
在很多的日式画风二次元作品(动漫、二游、galgame)里,很容易发现一个有趣的现象:
那就是——绝大多数二次元角色正面脸上,眼睛精致复杂,睫毛层次丰富,嘴巴也会随情绪变化;可鼻子却常常只有一个小点甚至干脆不画线条,仿佛消失了一般。

只有转到侧脸时,鼻尖才会在轮廓线上悄悄冒出来

这是为啥嘞??
我来告诉你!!
表情重心在眼和嘴而非鼻子
二次元角色的喜怒哀乐主要靠眼睛、眉毛、嘴巴传递。鼻子很难表达情绪,画得太清楚反而抢眼睛的注意力。日系审美里,大眼睛是角色灵魂,所以把细节资源全给到眼部,鼻子只做 “象征性暗示”啦~~

表情重心在眼和嘴 作画成本问题(历史原因)
早期赛璐璐动画一帧帧手绘,鼻子是立体凸起,正面、半侧、转头的时候透视、阴影很难统一;一旦画写实鼻梁 + 鼻孔,转头时很容易崩坏、增加大量工作量。
业界方案就是:正面弱化鼻子,只在侧脸轮廓线上保留鼻尖凸起,转头过渡更顺滑,省超多作画成本,这个习惯一直保留到现在~

作画成本问题 画风统一
二次元是一套抽象符号体系:脸是扁平化概括。如果眼睛是简化大眼,嘴巴是短弧线,单独塞一个写实复杂鼻子,细节层级对不上,观感会很怪、不协调
下图高能!!(请谨慎观看!)
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4.风格审美:(男女有别)
其实也不是所有的二次元角色鼻子都不明显,主要还是看对象的特征来决定。明显的鼻孔会偏向成熟、写实、偏硬朗的感觉。
少女、萌系角色想要干净柔和、幼态的脸,就会压低鼻子存在感;反过来你会发现:成熟男性、反派、写实风角色,鼻子经常画得很清晰、鼻梁突出,用来强化年龄、气场差异。

总结一下:在二次元画风里,鼻子对表情贡献很小、画起来麻烦(画不好还很难看~),所以绘画时把视觉重心优先留给眼睛等更重要的五官哟~~

你明白了嘛???
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