先說說紅樓夢
門檻很高,書本的魅力來自人物關係、家族興衰和情感變化等等,玩家也要具備一定的閱讀基礎,感覺只能搞搞經營模擬類、戀愛養成類、文字冒險類的遊戲,但沒什麼很大的看點

水滸傳
我覺得做成遊戲看點十足,搞個古代版gta,那不得賣爆,不過可能涉及暴力的描寫,廠商不要趟這趟渾水。
再加上結局不是很好。
梁山接受招安,眾多好漢在徵方臘過程中死亡,倖存者也大多沒有得到圓滿的結局。玩家辛苦玩了幾十個小時人物一個一個死去的,多沒意思。

西遊記
這個西遊遊戲很多,但精品的挺少的,除了《黑神話》。
網路遊戲倒是有一些,《夢幻西遊》《大話西遊》,不過也都是借了一層皮,實際上換個人物也是可以玩的。

三國
這個題材最多,也方便改編。
想做動作遊戲,有關羽、張飛、趙雲、呂布、典韋等猛將,
想做策略遊戲,天下分裂、群雄割據,每個勢力都有自己的地盤,基本上都是現成的素材。
再加上日本人喜歡三國,而日本遊戲業領先這麼多年,自然就產生了很多三國遊戲ip,《三國志》《真三國無雙》,《臥龍:蒼天隕落》等作品。

要麼說廠商喜歡三國,最近也有一款三國題材的遊戲《守衛虎牢》
把三國武將戰鬥、兵種管理和肉鴿構築結合在了一起,有點像三國無雙+肉鴿的結合
扮演守關武將,面對一波波敵軍進攻。戰鬥中既可以親自操控武將衝入戰場,也可以招募士兵協助防守。
遊戲內有劍兵、弓兵、槍兵等不同兵種,需要根據敵人調整陣容。還需要升級建築、發展資源、強化裝備,讓自己的隊伍逐漸成長。

每局都會隨機獲得技能選擇。
獲得的技能搭配不同流派,比如毒傷、閃電、冰霜等玩法,每一次挑戰都可能形成新的組合。

武將招募系統。
擊敗敵方武將後,可以將其招降加入自己的隊伍,不同武將擁有獨特技能和被動,可以自由搭配陣容。

如果喜歡三國、肉鴿、搭配玩法,目前價格還不錯,史低中,感興趣可以去看看