文明6新手在打文化勝利時常碰到的問題就是,為什麼自己科技勝利狂建學院就行,文化勝利狂建劇院卻贏得比較慢?
這是因為文化勝利需要的主要是旅遊業績。而劇院鉅作的旅遊業績數值較低,發力還晚,同時成本也比較高,價效比一般。 往往在實戰中,劇院鉅作只是作為提供旅遊業績的輔助手段。
通常文化勝利會更依賴於遺物(上一期)、飛行的改良(下一期)。
本篇還會涉及下面一些很多新玩家不瞭解的機制:
為何有幾個大作家和大藝術家的業績和別人不一樣?(“4文大作”) 、主題化的技巧(哪類主題更好主題化?) 、劇院專案機制(隨科文進度變化)、為何大音樂家要那麼多點數?(偉人機制之超時代懲罰),同時還整理了劇院鉅作相關的奇觀和建築表。













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