【文明6 × 鳴潮】今州 - 御三家
玩家們晚上好,今天介紹我製作的新文明6mod作品:今州 - 御三家。本作品中,我把秧秧、持續愛、白芷三小隻初始角色加入了文明6,也是我第一次嘗試在新作品中新增領袖的3D模型(大肥魚神力!),希望大家玩得開心! 為三位角色匯入了3D領袖模型 話不多說,直接介紹能...
玩家們晚上好,今天介紹我製作的新文明6mod作品:今州 - 御三家。本作品中,我把秧秧、持續愛、白芷三小隻初始角色加入了文明6,也是我第一次嘗試在新作品中新增領袖的3D模型(大肥魚神力!),希望大家玩得開心! 為三位角色匯入了3D領袖模型 話不多說,直接介紹能...
這真的只是一款回合策略遊戲嗎? 在許多關於4X策略遊戲的評測與討論中,我常常會感慨,市面上大量流水線化的策略作品,總熱衷於把“玩法輕量化”“快餐化”當作追求。為了迎合更多普通玩家,它們砍掉複雜權衡,簡化選擇,把策略壓縮成一套重複的模板,追求上手即爽。不是說這類...
你有沒有遇到過正在開心種田,卻被神AI一波突臉?家裡只有一個開國老棒子,卻被馬寨騷擾?亦或者是前線在絞肉,後方種田跟不上? 在文明6裡,征服和打仗總是不可兼得,臨時轉變總是代價巨大。 那麼有沒有什麼方法能夠兩頭兼顧呢? 有的,兄弟,有的,那就是mod—— 耕戰...
玩過《文明6》的朋友都懂那種感覺:本來只想玩一個回合,抬頭一看窗外天已經亮了,想著打喬爾杯憋一會,結果拉不出來了,三個字總結—— 膀胱局! 爽是真的爽,累也是真的累,幾百個回合的城建、科技樹一大條、打起仗更是需要微操不斷。 然而,最近Steam新品節上我發現了...
文明6新手在打文化勝利時常碰到的問題就是,為什麼自己科技勝利狂建學院就行,文化勝利狂建劇院卻贏得比較慢? 這是因為文化勝利需要的主要是旅遊業績。而劇院鉅作的旅遊業績數值較低,發力還晚,同時成本也比較高,價效比一般。 往往在實戰中,劇院鉅作只是作為提供旅遊業績的...