大家好,你們的老朋友吱吱來也!最近玩到一款遊戲《Dragon Dinner》。歡迎來到龍餐館!(不是
如果你玩過《胡鬧廚房》,那你一定懂那種手忙腳亂到想把鍵盤吃了的感覺。《龍之晚餐》就是把這種混亂感塞進了一個肉鴿成長系統裡,讓你在反覆的“再來一把”中,逐漸從想長出八條觸鬚來按鍵盤的小萌新,進化成運籌帷幄的餐廳龍王!
遊戲就是正常同型別的流程:帶龍顧客入座、下訂單、取餐、送到正確的桌子上、收錢、收拾桌子。
但這些龍根本不是什麼省油的燈。

從第三天開始,大桌顧客會成群結隊的來,訂單直接霸屏了,廚房的出餐口永遠不夠用。上帝你們別生氣了,我這個小龍服務員只有兩條腿TT。跑得慢了,顧客耐心耗盡直接走人,小費沒了,血條掉了,今天的營業額直接泡湯。

這種小失誤滾雪球的壓力設計,是《Dragon Dinner》最讓人上頭的地方。它不像《胡鬧廚房》那樣純粹考驗手速和默契,而是逼迫你在高壓下搞戰術做取捨。你要先服務哪桌?先拿哪道菜??桌子怎麼擺才能少跑兩步???有太多選擇需要你做了!一個小決定可以影響一整天的上菜速度。

不過如果只是手忙腳亂,《龍餐廳》可能玩兩小時就膩了。但是他做了每局的差異性加上肉鴿系統的加持!只要有時間感覺可以一直玩下去,特別有意思嘿嘿。

遊戲提供了4間不同風格的餐廳,每間的菜譜、佈局和機制都完全不同。而且,每一局你都可以透過肉鴿系統獲得不同的技能和裝備升級!


餐廳佈局的自由佈置,遊戲應該要拿來好好宣傳的。桌子的位置、裝置的擺放,都會大大影響你的服務效率。微調40%,比如把冰箱挪到離出餐口近一格的位置,就可能讓你在高峰期少跑十幾趟!這種用腦子最佳化流程的成就感,遠比單純拼手速要持久得多。
(我多放了兩盆讓小費增加的花直接把我路全部堵死了。。
還有!⚠重大發現:我找到了上菜的真諦
說了這麼多,終於要聊到“正題”了。
在經歷了無數次被顧客催到崩潰之後,我悟到了:真正的餐廳經營大師,從來不在高峰期做菜。嗯
沒錯,我說的就是預製菜!桀桀桀
《Dragon Dinner》的機制其實完美支援提前備餐的玩法。在每天結束營業之後都有無限的時間。這段時間裡,你可以提前把客人常點的漢堡披薩做好,放在出餐口或者備用檯面上。第二天客人來了,就直接端上去。桀桀桀

不要小瞧這個操作。當你和一起來的三桌龍面面相覷的時候,出餐口已經躺著三道冷騰騰的菜,太從容了,太降壓了~
當然,這個技巧也有代價。預製菜會把你的盤子用光光。
我玩下來,目前沒有發現bug。就是後面把搖錢樹放滿的時候地板也太擠了(但是這都是貪婪的我自己的問題。

推薦試玩~~和朋友一起玩應該會更有意思。但是主播一個人玩也是非常有趣的!
目前遊戲正式版已在2026年10月發售,折後價格大概在35元左右,價效比很高!