我們遊戲的好評率終於不再是褒貶不一了,我們終於從地獄裡爬出來了!

喜極而泣! 我知道肯定有同學覺得我們過於誇張了,多半好評又算不上什麼好成績,至於麼?
至於!很至於的同學!
去年遊戲demo剛釋出的時候,我們的好評率只有52%(),問題不單是差評,而是從差評中我們知道遊戲存在很多問題。
於是我們當時把玩家的建議整理彙總,並基於這些建議做了後續開發計劃(),並在網路社群和大家公佈。
終於在一年之後,我們基本上完成了當時的計劃,於是我們在本月收穫了60條91%的好評,整體好評率也達到了70%。
真的,有種埋頭練級一年,終於打死一個小boss並獲得屬性大幅度成長的感覺,這真是極佳的正反饋!
在這裡非常感謝當時提供各種建議的玩家,以及和我們協作進行前後三次內部測試的玩家,謝謝你們~
當然,我們也很清楚,目前遊戲依然還有很多問題,我們之後也會基於大家提供的新反饋再努力調整最佳化,內容上我們也會繼續填充。
順便和玩過我們遊戲的同學同步下,我們將在十天後的更新裡新增數百件更符合當前玩法的裝備,並開放新的爬塔玩法。屆時歡迎再來試玩~