修仙一途有千萬種可能,有人從一開始就被拒之門外,有人歷經磨難身死道消,亦有人一路逆風開掛,攪弄紅塵。

那麼你呢?又是什麼原因想要修仙。是為了體驗渡劫飛昇的成長,是為了有美人相伴、共歷紅塵,還是喜歡修魔的無拘無束、殺戮成性?
還是全都想要?

最近一款號稱全AI製作的修仙遊戲《不問凡塵》進入我的視線,作為修仙遊戲愛好者特地在這個假期細品了一番,不僅是出於對遊戲質量的好奇,更是好奇AI製作的可行性到底如何。

目前流程只到築基期,但依舊提供了十幾個小時的遊戲體驗,並且這個價格就太香了,首發19.89元還要什麼腳踏車,真就一杯奶茶的錢。

遊戲給我的第一印象當屬女角顏值都線上,特別是和主角能夠產生羈絆的幾位女角色,各有韻味,並且製作組很懂玩家,留影石玩法(為女角色拍照)更是把我迷的不要不要的,雖然存在一些AI的通病,比如嘴型會有點奇怪,但好看就完事了!


還能雙修,美滋滋!

不同於多數修仙遊戲因為資金限制,修仙相關的畫面顯得有些樸素。《不問凡塵》在AI技術的加持下,過場演出和戰鬥動畫都頗為酷炫,萬劍歸宗,劈山填海,一一具象化,不再是樸素文字修仙,這才是真實修仙的感覺。


靈根、天賦、配裝、煉丹、煉器、NPC互動、秘境試煉、拜入宗門、雙修、偷竊、擊殺、拍賣,這些玩法應有盡有,修仙要素都齊了,那麼具體體驗如何呢?

修仙最重要的還是戰鬥,遊戲採用回合制戰鬥玩法,但並非簡單的技能對轟,而是透過五行功法、屬性剋制、架勢條、天問卜運以及連攜技能和法寶機制構成了這套頗具策略深度的戰鬥系統。

功法分為金木水火土五行屬性,屬性之間相互剋制,使用剋制屬性的技能會對敵人造成額外的傷害,每種屬性都有不同的技能以及各自的一套輸出機制。

以我最喜歡的金屬性為例,施法會增加一層的金魄,每層提高3.4%的暴擊,暴擊後會清空金魄,並且召喚金尊,金尊會在我們攻擊後進行追擊。圍繞這個機制製作組設計了多種技能,技能和技能之間會有聯動效果,如何搭配就看我們的構築思路了。

我個人比較喜歡的一套輸出手段是先疊金魄,層數滿了以後再提升下次攻擊的暴擊率,最後補上萬斧歸一塵這個技能(暴擊時消耗金魄,每層追加28%攻擊力的必暴擊傷害),這套搭配既能提高金尊被召喚的機率,也能觸發暴擊追擊,再加上金尊的追擊效果,一串三能有三次的輸出傷害,武器和法寶洗出暴擊率屬性,就很舒服了。

比如群英會我就是用這套思路,前幾個對手比較簡單,最後一輪的天舟影實力會相對強一些。剛好對方弱金屬性,很適合用金屬性功法戰鬥。法寶帶引雷尺,帶引雷尺的原因是這個法寶是雷屬性攻擊,並且攻擊必爆擊。

上來先釋法寶,接著放金尊敕佑疊四層金魄,隨後接凝塵金斧兩次,剛剛好六層能把金魄疊滿,同時這個技能的傷害也比較高,可以削掉敵人一些血。疊滿了之後使用金鉞斷罡,提高下一回合的暴擊率,最後使用萬斧歸一塵。這時候萬斧歸一塵如果成功暴擊,就會召喚金尊追擊還能同時觸發暴擊追擊,如果沒能暴擊成功,引雷尺的CD也冷卻完畢,直接用引雷尺觸發。按照這個思路迴圈,連攜滿的時候直接釋放就行,金屬性連攜優先釋放,注意補血和藍條續航,就能輕鬆拿下榜首。每局戰鬥開始都會進行一次占卜,是吉是兇全靠運氣,為戰鬥增加了更多的變數,也更貼合修仙遊戲的風格,如果不滿意還能消耗天賜再丟一次。


火屬性的灼燒、土屬性的巖怒、木屬性的青陽劍氣,分別對應增傷、減傷、命中,不同屬性功法之間還會有一定的聯動效果,例如釋放金系技能也會疊加巖怒和灼燒,單單五行這套玩法就挺有意思的,並且每個屬性都能攜帶四個技能,可以自由切換,不用擔心只能使用一套的功法。

每局戰鬥開始都會進行一次占卜,是吉是兇全靠運氣,為戰鬥增加了更多的變數,也更貼合修仙遊戲的風格,如果不滿意還能消耗天賜再丟一次。

雙修後可以習得連攜技能透過消耗共鳴可以釋放,共鳴點足夠多的時候,甚至能夠一次性釋放多個技能,雙修後還能一起戰鬥,不要太好!

法寶攻擊不會消耗靈力,但會有冷卻時間,每個敵人都有韌性條,韌性條清空後就會進入破防狀態,敵人將停止攻擊一回合。

總的來說,這套戰鬥系統要素很豐富,可以研究的地方很多,製作組也儘量給玩家提供不同的流派思路,兼顧策略深度的同時上手門檻也比較低。但也存在一些問題,我選擇了困難難度,主線和支線基本都是輕鬆透過,難度似乎有點偏低,會在一定程度上減弱對戰鬥系統深挖的動力。但是,來複仇的NPC除外,部分NPC傷害特別高,誰懂出門就被打死,復活後出門又來新仇人又被打死的憂傷!當然,打贏了就只能任我們處置,殺死還是收取保護費,由你來定!


天賦系統有10個流派可以加點,加點需要消耗道途點,目前只能透過宗門任務獲得,每個流派都有不同的方向,煉丹、煉器、刷靈石,也有提升精力、防禦或者攻擊的,鬼修魔修這種就是偏向殺人來提升屬性,但不建議前期殺太多人,魔修老人的經驗之談!仇人太多傷的很喲。

靈根可以增加對應屬性的傷害,也是學習一些功法的前提,需要達到一定靈根數量才能學習對應的功法。

法寶透過獎勵以及煉器獲得,可以洗煉被動效果,屬性的選擇自然是要搭配所選的戰鬥流派,我就狂洗暴擊!煉器房可以煉製和重鑄法寶,拼圖小遊戲會影響武器的煉製效果。


丹藥一樣的獲取途徑,丹方也需要透過小遊戲解鎖,小遊戲都不難,缺帶點思考,讓煉製過程沒那麼枯燥一些。

煉丹動畫代入感很強

遊戲內有各種探索點,可以採集資源以及擊殺精怪,偶爾也會遇到一些奇遇,遊戲裡有個比較重要的屬性就是精力,可以透過住宿恢復,採集資源以及和NPC互動都需要消耗精力,一旦精力為0就只能老老實實回去睡覺了。

NPC互動選項也很多,透過贈禮和疏通經脈可以增加好感度,當好感度達到一定程度時就能夠雙修、結交好友、還能索要道具,就連加入的宗門宗主都能單獨拜師或者收為徒弟,我的美女宗主是我的徒弟!!!!當然也能走魔道,直接偷竊和擊殺同樣是個不錯的選擇。

還有一個比較有趣的是對話系統,遊戲內有個說服的機制,我們可以和NPC對話,得益於遊戲接入AI大模型,NPC的對話很智慧,根據我們輸入的文字NPC都會做出相應的反饋,偶爾調戲一下NPC,那感覺也挺不錯的,運氣好的話還能收到NPC還送的禮物;好感度提升還能跟NPC結緣。

另外還有一些限時玩法,拍賣、群英會和上古洞府,這些都是有時間的,需要在時限內完成,上古洞府有點類似搜打撤的玩法,推進過程中可以選擇各種的buff,但獲得的道具的數量是有限制的,只能帶走一定數量的道具離開洞府。


完成委託任務可以獲得聲望,每個主要主要城鎮都有大量任務可以接取,有個特別搞笑的任務是釋出人要求給自己送禮物提升好感值,這可還行!

另外,製作組沒有任何為難玩家的地方,提供了不少便捷的設計,戰鬥可以倍速,劇情也能倍速,玩起來還是比較舒服的。

總的來說,《不問凡塵》是一款製作頗為用心的修仙題材作品,整體框架紮實,各種修仙玩法要素一應俱全,戰鬥設計也很有想法,AI的加成讓遊戲有著不同於其他修仙遊戲氣質。由於目前還只是EA版,也還有一些不夠完善的地方需要打磨,首當其衝的是遊戲內容問題,目前只做到築基,需要透過後續更新來增加遊戲內容,另外一個比較影響體驗的地方是戰鬥時偶爾會有一些延遲卡頓,希望製作組能夠早日修復吧。