我收宗主为徒,还能双修?只羡自己不羡仙!《不问凡尘》

作者:爱玩游戏的pp 发布时间:2026年10月18日 14:14

修仙一途有千万种可能,有人从一开始就被拒之门外,有人历经磨难身死道消,亦有人一路逆风开挂,搅弄红尘。

《不问凡尘》实机截图 1

那么你呢?又是什么原因想要修仙。是为了体验渡劫飞升的成长,是为了有美人相伴、共历红尘,还是喜欢修魔的无拘无束、杀戮成性?

还是全都想要?

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最近一款号称全AI制作的修仙游戏《不问凡尘》进入我的视线,作为修仙游戏爱好者特地在这个假期细品了一番,不仅是出于对游戏质量的好奇,更是好奇AI制作的可行性到底如何。

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目前流程只到筑基期,但依旧提供了十几个小时的游戏体验,并且这个价格就太香了,首发19.89元还要什么自行车,真就一杯奶茶的钱。

不问凡尘
不问凡尘
¥29.7

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游戏给我的第一印象当属女角颜值都在线,特别是和主角能够产生羁绊的几位女角色,各有韵味,并且制作组很懂玩家,留影石玩法(为女角色拍照)更是把我迷的不要不要的,虽然存在一些AI的通病,比如嘴型会有点奇怪,但好看就完事了!

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还能双修,美滋滋!

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不同于多数修仙游戏因为资金限制,修仙相关的画面显得有些朴素。《不问凡尘》在AI技术的加持下,过场演出和战斗动画都颇为酷炫,万剑归宗,劈山填海,一一具象化,不再是朴素文字修仙,这才是真实修仙的感觉。

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灵根、天赋、配装、炼丹、炼器、NPC互动、秘境试炼、拜入宗门、双修、偷窃、击杀、拍卖,这些玩法应有尽有,修仙要素都齐了,那么具体体验如何呢?

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修仙最重要的还是战斗,游戏采用回合制战斗玩法,但并非简单的技能对轰,而是通过五行功法、属性克制、架势条、天问卜运以及连携技能和法宝机制构成了这套颇具策略深度的战斗系统。

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功法分为金木水火土五行属性,属性之间相互克制,使用克制属性的技能会对敌人造成额外的伤害,每种属性都有不同的技能以及各自的一套输出机制。

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以我最喜欢的金属性为例,施法会增加一层的金魄,每层提高3.4%的暴击,暴击后会清空金魄,并且召唤金尊,金尊会在我们攻击后进行追击。围绕这个机制制作组设计了多种技能,技能和技能之间会有联动效果,如何搭配就看我们的构筑思路了。

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我个人比较喜欢的一套输出手段是先叠金魄,层数满了以后再提升下次攻击的暴击率,最后补上万斧归一尘这个技能(暴击时消耗金魄,每层追加28%攻击力的必暴击伤害),这套搭配既能提高金尊被召唤的概率,也能触发暴击追击,再加上金尊的追击效果,一串三能有三次的输出伤害,武器和法宝洗出暴击率属性,就很舒服了。

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比如群英会我就是用这套思路,前几个对手比较简单,最后一轮的天舟影实力会相对强一些。刚好对方弱金属性,很适合用金属性功法战斗。法宝带引雷尺,带引雷尺的原因是这个法宝是雷属性攻击,并且攻击必爆击。

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上来先释法宝,接着放金尊敕佑叠四层金魄,随后接凝尘金斧两次,刚刚好六层能把金魄叠满,同时这个技能的伤害也比较高,可以削掉敌人一些血。叠满了之后使用金钺断罡,提高下一回合的暴击率,最后使用万斧归一尘。这时候万斧归一尘如果成功暴击,就会召唤金尊追击还能同时触发暴击追击,如果没能暴击成功,引雷尺的CD也冷却完毕,直接用引雷尺触发。按照这个思路循环,连携满的时候直接释放就行,金属性连携优先释放,注意补血和蓝条续航,就能轻松拿下榜首。每局战斗开始都会进行一次占卜,是吉是凶全靠运气,为战斗增加了更多的变数,也更贴合修仙游戏的风格,如果不满意还能消耗天赐再丢一次。

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火属性的灼烧、土属性的岩怒、木属性的青阳剑气,分别对应增伤、减伤、命中,不同属性功法之间还会有一定的联动效果,例如释放金系技能也会叠加岩怒和灼烧,单单五行这套玩法就挺有意思的,并且每个属性都能携带四个技能,可以自由切换,不用担心只能使用一套的功法。

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每局战斗开始都会进行一次占卜,是吉是凶全靠运气,为战斗增加了更多的变数,也更贴合修仙游戏的风格,如果不满意还能消耗天赐再丢一次。

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双修后可以习得连携技能通过消耗共鸣可以释放,共鸣点足够多的时候,甚至能够一次性释放多个技能,双修后还能一起战斗,不要太好!

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法宝攻击不会消耗灵力,但会有冷却时间,每个敌人都有韧性条,韧性条清空后就会进入破防状态,敌人将停止攻击一回合。

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总的来说,这套战斗系统要素很丰富,可以研究的地方很多,制作组也尽量给玩家提供不同的流派思路,兼顾策略深度的同时上手门槛也比较低。但也存在一些问题,我选择了困难难度,主线和支线基本都是轻松通过,难度似乎有点偏低,会在一定程度上减弱对战斗系统深挖的动力。但是,来复仇的NPC除外,部分NPC伤害特别高,谁懂出门就被打死,复活后出门又来新仇人又被打死的忧伤!当然,打赢了就只能任我们处置,杀死还是收取保护费,由你来定!

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天赋系统有10个流派可以加点,加点需要消耗道途点,目前只能通过宗门任务获得,每个流派都有不同的方向,炼丹、炼器、刷灵石,也有提升精力、防御或者攻击的,鬼修魔修这种就是偏向杀人来提升属性,但不建议前期杀太多人,魔修老人的经验之谈!仇人太多伤的很哟。

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灵根可以增加对应属性的伤害,也是学习一些功法的前提,需要达到一定灵根数量才能学习对应的功法。

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法宝通过奖励以及炼器获得,可以洗炼被动效果,属性的选择自然是要搭配所选的战斗流派,我就狂洗暴击!炼器房可以炼制和重铸法宝,拼图小游戏会影响武器的炼制效果。

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丹药一样的获取途径,丹方也需要通过小游戏解锁,小游戏都不难,缺带点思考,让炼制过程没那么枯燥一些。

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炼丹动画代入感很强

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游戏内有各种探索点,可以采集资源以及击杀精怪,偶尔也会遇到一些奇遇,游戏里有个比较重要的属性就是精力,可以通过住宿恢复,采集资源以及和NPC互动都需要消耗精力,一旦精力为0就只能老老实实回去睡觉了。

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NPC交互选项也很多,通过赠礼和疏通经脉可以增加好感度,当好感度达到一定程度时就能够双修、结交好友、还能索要道具,就连加入的宗门宗主都能单独拜师或者收为徒弟,我的美女宗主是我的徒弟!!!!当然也能走魔道,直接偷窃和击杀同样是个不错的选择。

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还有一个比较有趣的是对话系统,游戏内有个说服的机制,我们可以和NPC对话,得益于游戏接入AI大模型,NPC的对话很智能,根据我们输入的文字NPC都会做出相应的反馈,偶尔调戏一下NPC,那感觉也挺不错的,运气好的话还能收到NPC还送的礼物;好感度提升还能跟NPC结缘。

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另外还有一些限时玩法,拍卖、群英会和上古洞府,这些都是有时间的,需要在时限内完成,上古洞府有点类似搜打撤的玩法,推进过程中可以选择各种的buff,但获得的道具的数量是有限制的,只能带走一定数量的道具离开洞府。

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完成委托任务可以获得声望,每个主要主要城镇都有大量任务可以接取,有个特别搞笑的任务是发布人要求给自己送礼物提升好感值,这可还行!

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另外,制作组没有任何为难玩家的地方,提供了不少便捷的设计,战斗可以倍速,剧情也能倍速,玩起来还是比较舒服的。

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总的来说,《不问凡尘》是一款制作颇为用心的修仙题材作品,整体框架扎实,各种修仙玩法要素一应俱全,战斗设计也很有想法,AI的加成让游戏有着不同于其他修仙游戏气质。由于目前还只是EA版,也还有一些不够完善的地方需要打磨,首当其冲的是游戏内容问题,目前只做到筑基,需要通过后续更新来增加游戏内容,另外一个比较影响体验的地方是战斗时偶尔会有一些延迟卡顿,希望制作组能够早日修复吧。