就在剛剛馮驥發了長文力挺了《影之刃零》,還講了和梁其偉見面的第一頓飯。

馮驥與《影之刃零》製作人梁其偉早年相識,二人早期都做手遊,後來都選擇轉向單機開發;他認為選擇單機不是因為單機更高階,只是開發者自身長期遊玩單機形成的審美與熟悉度。

他提出當下是國產單機機遇與困難並存的階段:優勢是工具人才充足、本土市場大、全球分發方便、單機賽道不存在零和競爭;難點是體驗門檻高、玩家評價嚴苛、娛樂產品搶奪使用者休閒時間、長線開發要持續思考作品的表達與差異化。

馮驥對《影之刃零》抱有很高信心,稱該作將對國產單機開發者的核心疑問交出答卷;梁其偉團隊從《雨血:死鎮》至今,已經持續二十年打磨、驗證自己的創作。

創作者靠長期實踐與市場反饋持續成長,努力終會有所回報;馮驥表示自己接下來會投入時間遊玩《影之刃零》,也向玩家推薦本作。
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