XBOX簽下《PHYSINT》支出遠低於高階遊戲成本,協議含影視改編權

作者:玩家派对 發布時間:2026年10月17日 17:33

《紐約時報》透露,XBOX與小島工作室(Kojima Productions)就《PHYSINT》達成的發行協議,支出“遠低於”公司開發一款高階遊戲通常需要的費用,且協議範圍包括該IP的影視改編權利。

《PHYSINT》實機截圖 1

此前有報道稱《PHYSINT》預算高達4億美元、嚴重超支,並據此推測索尼因此退出發行。彭博社傑森·施賴爾援引XBOX一手訊息稱,XBOX簽下《PHYSINT》的金額為“遠低於”4億美元;Windows Central的傑茲·科登也轉述一手信源給出相同說法。換言之,索尼離場更像是戰略重估,而非XBOX接盤天價專案。

本月早些時候的報道稱,《PHYSINT》開發週期拉長、里程碑延期,疊加《死亡擱淺》系列並非超級商業爆款,促使PlayStation重新評估原本可能投入的“數億美元”。施賴爾補充:小島工作室與索尼的發行協議是在“數月談判”後放棄的,“並非完全憑空而來”;小島方面釋出的宣告也未對媒體報道提出反駁。

《PHYSINT》實機截圖 2

小島秀夫仍稱《PHYSINT》是“我可能創造的最大賣座作品”,並對索尼退出感到“震驚”。開發繼續推進:Kojima Productions將與XBOX各團隊拿“大量技術支援”,但是否沿用Guerrilla的Decima引擎、最終是否登陸PS5,目前均未確認。