
PC 玩家早已習慣的顯示卡兩年一更新節奏,或許即將成為過去。 NVIDIA 此前保持著穩定迭代:2020 年推出 RTX 30 系列,2022 年更新 RTX 40 系列,2025 年初發布 RTX 50 系列,換代週期略超兩年。但近期行業傳聞指出,RTX 60 系列或將延後至 2028 年登場,AMD RDNA 5 也傳出相近延期訊息。倘若訊息屬實,消費級顯示卡的更新週期將拉長至三年左右。
AI 業務的崛起是背後最核心的推手。NVIDIA 8 月財報資料顯示,單季度資料中心營收高達 890 億美元,佔總營收 962 億美元的 92.5%。遊戲顯示卡業務早已不再是營收主力,廠商的研發資源、視訊記憶體產能都在持續向 AI 算力業務傾斜。
與此同時,玩家的升級意願正在持續走低。TechSpot 實測資料顯示,關閉幀生成技術、採用原生遊戲基準測試時,RTX 5080 對比 RTX 4080 SUPER,1440P 解析度下平均效能僅提升 4%,4K 解析度提升約 11%。儘管該結果不能代表 RTX 50 全系水平,但原生遊戲效能提升幅度有限,已經很難打動玩家換新。
核顯效能的飛速進步,也進一步擠壓入門獨顯的生存空間。Intel 銳炫 B390、AMD Radeon 8060S 以及 NVIDIA RTX Spark 等產品證明,核顯早已擺脫 “僅能點亮” 的定位。對於輕薄本、Mini PC 以及入門遊戲裝置而言,一顆效能夠用的 SoC,足以替代獨立顯示卡,省去獨顯帶來的額外成本、功耗與散熱壓力。
AMD 的產品路線也體現出同樣思路:RDNA 4 旗艦 RX 9070 系列主攻主流與中高階市場,並未正面硬剛 NVIDIA 頂級旗艦。不難看出,GPU 廠商如今更看重產品定位與投入回報,不再執著於每一代都完整覆蓋全價位產品線。
