中式恐怖可怕在哪?
如果你看了很多恐怖片,你會發現,很多西式恐怖都喜歡利用未知來製造恐怖:廢棄醫院,黑暗森林,未知怪物……

而中式恐怖往往有另一種特點:它的恐怖往往來源於生活中熟悉的東西。
一首童謠,一棟老樓,一條小時候走過的街道,一場婚禮。

這些東西本應該沒有危險。但當它們和死亡、失蹤、秘密聯絡起來之後,熟悉感反而就會成為恐懼來源。

《捉迷藏》的設計思路正是如此。
官方將遊戲定位為:
中式恐怖來自日常場景與童年經驗的錯位。

《捉迷藏》作為一款支援四人聯機合作的中式恐怖解密遊戲。

你可以組成調查小隊,進入一棟與十年前火災案件有關的廢棄老樓,在童謠與陰影交織的環境中調查線索、破解謎題,並逐漸揭開隱藏多年的秘密。
故事圍繞一場塵封十年的火災案展開。你可以分別扮演:記者,前警察,志願者,小職員;

四名角色因為這場案件被聯絡在一起。他們既是火災事件的調查者又是悲劇現場的親歷者,十年前的案件將他們聯絡到一起。

四個人一起調查,但合作才是真正的解謎方式
多人協作的加入並不是多幾個人一起被嚇,而是巧妙融入瞭解謎鏈條的一環:
需要獨自行動時,隊友在外圍提供的線索是破局關鍵;全員集結時,是否交換道具、是否共享線索由玩家自己決定,而當危險降臨,隊友的救場更是不可多得的安全感。
遊戲內也需要我們站在調查者、親臨者、親歷者三種位置上,在灰燼與殘骸中推動真相。
十年前與十年後的兩條時間線互相縫合,以一塊塊碎片拼出完整的罪惡拼圖,讓每一次發現都指向更深的秘密,而不是一次性的嚇點。

玩家透過場景內的互動道具、道具使用與解謎,逐步拼出屬於自己的故事碎片,四條個人線最終匯入同一樁火災案。

“捉迷藏”這個標題,很貼合遊戲的主題
捉迷藏最核心的兩個動作:尋找和隱藏。

而在這場十年前的案件中:有人隱藏真相,有人逃避過去,有人試圖尋找答案。
《捉迷藏》它選擇了一種更貼近中式恐怖的方式:把童年記憶、熟悉環境和隱藏秘密結合起來。
一棟廢棄老樓,一首不斷響起的童謠,一場十年前沒有結束的火災,以及四名必須共同尋找答案的人。
它想製造的恐懼並不是:“這裡有什麼怪物?”
而是:“我曾經熟悉的東西,再次尋回會變成什麼樣子?”
遊戲現已上線,感興趣的朋友們可以關注一下。
