中式恐怖可怕在哪?
如果你看了很多恐怖片,你会发现,很多西式恐怖都喜欢利用未知来制造恐怖:废弃医院,黑暗森林,未知怪物……

而中式恐怖往往有另一种特点:它的恐怖往往来源于生活中熟悉的东西。
一首童谣,一栋老楼,一条小时候走过的街道,一场婚礼。

这些东西本应该没有危险。但当它们和死亡、失踪、秘密联系起来之后,熟悉感反而就会成为恐惧来源。

《捉迷藏》的设计思路正是如此。
官方将游戏定位为:
中式恐怖来自日常场景与童年经验的错位。

《捉迷藏》作为一款支持四人联机合作的中式恐怖解密游戏。

你可以组成调查小队,进入一栋与十年前火灾案件有关的废弃老楼,在童谣与阴影交织的环境中调查线索、破解谜题,并逐渐揭开隐藏多年的秘密。
故事围绕一场尘封十年的火灾案展开。你可以分别扮演:记者,前警察,志愿者,小职员;

四名角色因为这场案件被联系在一起。他们既是火灾事件的调查者又是悲剧现场的亲历者,十年前的案件将他们联系到一起。

四个人一起调查,但合作才是真正的解谜方式
多人协作的加入并不是多几个人一起被吓,而是巧妙融入了解谜链条的一环:
需要独自行动时,队友在外围提供的线索是破局关键;全员集结时,是否交换道具、是否共享线索由玩家自己决定,而当危险降临,队友的救场更是不可多得的安全感。
游戏内也需要我们站在调查者、亲临者、亲历者三种位置上,在灰烬与残骸中推动真相。
十年前与十年后的两条时间线互相缝合,以一块块碎片拼出完整的罪恶拼图,让每一次发现都指向更深的秘密,而不是一次性的吓点。

玩家通过场景内的交互道具、道具使用与解谜,逐步拼出属于自己的故事碎片,四条个人线最终汇入同一桩火灾案。

“捉迷藏”这个标题,很贴合游戏的主题
捉迷藏最核心的两个动作:寻找和隐藏。

而在这场十年前的案件中:有人隐藏真相,有人逃避过去,有人试图寻找答案。
《捉迷藏》它选择了一种更贴近中式恐怖的方式:把童年记忆、熟悉环境和隐藏秘密结合起来。
一栋废弃老楼,一首不断响起的童谣,一场十年前没有结束的火灾,以及四名必须共同寻找答案的人。
它想制造的恐惧并不是:“这里有什么怪物?”
而是:“我曾经熟悉的东西,再次寻回会变成什么样子?”
游戏现已上线,感兴趣的朋友们可以关注一下。
