如果讓你選一款發售多年後,依然在持續推出高質量更新或DLC的遊戲,你會想到哪款遊戲?
是已經堅持更新十年的《無人深空》,還是憑藉《往日之影》讓口碑翻盤的《賽博朋克2077》?


而我的答案,是《雨中冒險2》。
去年11月推出的DLC《合金意念》,截至目前已經收穫了3000+條好評,甚至比不少遊戲本體的評論數還要多。

而前幾天,《雨中冒險2》又推出了全新的DLC《永珍歸衡》。
上線僅三天就收穫了近千條好評。一款發售多年的遊戲,還能靠新DLC拿出這樣的成績,這波更新是有點東西的。
藉著這個機會來聊聊我的心頭好,《雨中冒險2》新DLC帶來了怎麼樣的全新的地圖關卡/敵人/新機制。

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甚至還把系列經典角色的“執法者”帶來了,這下誰說咱這裡沒有“盾狗”了!

不過在正式開始DLC內容之前,考慮到雖然《雨中冒險2》是發售已久的聯機遊戲,但是還是有朋友是第一次接觸這個遊戲,因此在這裡簡單介紹一下游戲的主要特色:

當進入遊戲後,在最開始的CG裡便可窺見世界觀的一角,你是一群墜到佩特里科爾V星的倖存者,在永遠下雨的外星球上不斷探索跑圖、撿各種奇形怪狀的道具,不斷變強,打一波又一波外來生物,最後看能不能撐到月球決戰,,當然也可以走各種DLC的不同路線,探尋新的結局。

進入遊戲後映入眼簾的就是多達20位角色可供選用,每個角色的區別不只是子彈/槍管的不同,而是真得各有特色。
例如我最喜歡的工程師,藉助自己炮臺幫助,完全可以實現掛機流派,全自動打怪,主打一個陣地戰;
還有最新的執法者,右鍵盾牌一架起來,滿滿的安全感,縮在大盾牌後面打槍,別問,問就是戰術。
(這次新DLC還給老牌角色補強了新技能,給一些角色增加了新的打法思路,對於喜歡老角色的玩家來說是個好訊息,這下咱這些元老也可以喝湯辣!)


遊戲採用的是第三人稱視角的肉鴿射擊玩法,目標就是不斷擊殺來犯的怪物/敵人,堅持活下去,得益於道具掉落機制,讓這一路上的體驗並非單純的“突突突”。

在擊殺怪物/地圖探索都可以獲得各種各樣的道具,道具品級以顏色區分,作用千奇百怪,構築難度比較低,前期完全可以閉眼無腦拿,基本上沒有不能用的.
同型別多撿起一個可以疊加效果,例如羽毛每多一根就可以額外跳躍一次,撿的多可以實現武當梯雲縱,說實話,這種打怪撿垃圾變強的玩法設計就是很爽且輕鬆,玩著玩著很容易沉迷進去。


本作有一個比較有意思的設計,一般來說肉鴿遊戲的難度跟怪物數值直接掛鉤,製作組偏不,他們選了一個非常獨特的思路。
玩家在關卡內呆的時間越久,遊戲難度就越高,玩家每多花費一分鐘,所承擔的風險就越高,那怪物數量/強度都會直線飆升,直到把你摧毀。

遊戲的肉鴿設計貫穿全域性,雖然遊戲地圖關卡數量是有限/製作組手搓的,但是每次玩家在關內解鎖的路線都各不相同,雖然玩的是同一個角色,同一個地圖,但是掉落物是完全不同/隨機的,地圖中還會隨機重新整理前往不同路線的“關鍵地點”,需要解鎖前置條件才能去往不同的地點,由此可見,背板通關這種操作是完全行不通的。

本作的肉鴿玩法比較完善,在豐富的肉鴿基礎元件上儘可能把選擇交給了玩家,玩家可以自由選擇地圖探索路線、傳送門方向、是否開啟神龕等,你覺得不夠刺激就去挑戰更多強敵,你覺得有點吃力就點到即止,早點撤退,不會按著你頭去做某個流水線任務,把遊戲體驗交給你自己把握,這也是遊戲自發售以來長期好評的原因所在。

新DLC帶來了什麼?
實際上這並不是《雨中冒險2》的第一個DLC,自遊戲2019年搶先體驗以來,一路上已經連續推出了多款大型DLC,且新DLC還會對本體內容進行補充最佳化,除去上面提到的老角色打法擴充套件,這次還加入了新的業力系統,讓月球最終決戰變得難度富有挑戰,哪怕你是隻有本體的玩家,也可以享受到新東西。

這次更新的內容主要圍繞著新的教派“恩庫哈納”展開,帶來了兩位新角色。
先是初代迴歸的執法者,也叫盾牌哥,左鍵就是開槍射擊,打法核心就是可以利用右鍵舉盾動作切換槍械形態,大招樸實無華的好用,為隊友提供一道屏障,堪稱隊伍老大哥角色。

而另外一位角色:侍僧,利用手上月刃進行作戰的法師,上手難度則高得多,她沒法自己回血,只能利用R技能的機制來恢復血量,非常吃操作手法,但是可以利用損失的生命值轉化為攻速,屬於是高風險高回報的法師刺客,不推薦萌新上手玩第一把。

比較新穎的是,這次增加了兩個新道具機制。首先是詛咒/神聖物品,在地圖中我們會遇到外表酷似一雙手的神秘設施,解鎖後可以得到一個詛咒物品,將其攜帶到神聖祭壇就可以換取神聖物品,但是詛咒這玩意不是簡簡單單的拿一下就行,負面效果是實打實的,拿之前考慮清楚。


第二就是我們會遇到一種名為強制神龕的東西,解鎖任務完成任務後可以獲得書頁,單獨放置在F鍵,按下就可以施展能力,相當於一個特殊能力槽位,但是注意!千萬別亂按那個可以自殺的書頁,按了直接當場銷號,脖子一歪就結束了。(別問我怎麼知道的)

另外DLC還帶來了新的試煉關卡可供玩家挑戰,三種試煉關卡要求各不相同,新的猞猁型別的敵人,還有新的BOSS,新BOSS需要玩家解鎖隕落神龕後,傳送門會充能兩次,隨後前往儀式傳送門解鎖,為了各位的遊戲體驗,其他的就不多劇透。


總之,《永珍歸衡》這個DLC的表現不錯,既有對本體內容的補充,也有新機制/怪物/道具/角色等的引入,並非是只為換皮圈錢的粗製濫造之作,也讓我看到了製作組長期保持更新的誠意,希望以後還有更多這種的更新。

超級適合聯機的神作,單人遊玩也無不可
本作的遊戲性是很不錯的,不只是單人好玩,製作組還在“和朋友聯機打一把”這件事上下足了功夫。而且只要房主有DLC,其他所有人都可以體驗DLC內容,只是沒辦法解鎖DLC新角色/新物品,不過能跟著“有錢的富婆富哥朋友”先體驗下,覺得好玩就直接拿下也不錯。

和朋友一起玩的體驗是完全不同的,比自己玩快樂一倍。開打之前,大家眾志成城,劃分割槽域“交戰、搜尋、搞定就撤”,我說《雨中冒險2》也是搜打撤遊戲,有沒有人懂的?

結果打著打著隊友就沒影了,再聚在一起的時候一看,各有各的特色,有人身上長出了蘑菇,有人手上穿著牛排,還有人身上帶針頭,估計再等一會都看不出誰是誰了(別誤會,這並不是變異,而是遊戲拾取道具後會改變外觀的特色)。
玩到中期更是離譜,隊友和怪物的攻擊根本分不出來,滿屏都是花花綠綠的攻擊特效,讓人質疑“我是在玩彈幕遊戲嗎?”

玩過本作的玩家都知道,本作有兩個外號,“雨中暴斃”和“雨中無敵”。前期和朋友們被BOSS追的雞飛狗跳,雖然有點狼狽,但是莫名有一種單純的開心感;
而到了中後期,大夥已經平穩度過了“雨中暴斃”,各自的構築都基本上成形,面對怪物浪潮也能輕鬆應對,給人一種越刷越爽的遊戲體驗,所以本作也是一款優質的“刷刷刷”遊戲。(確信)

聯機體驗優秀的同時,單人遊玩也很不錯,可能會有人擔心一個人玩會感覺孤獨/重複/機械化/無聊,我的看法是完全不會。
我很喜歡有空的時候單人打上一,一把遊戲玩上個40分鐘左右,遊玩節奏並不會緊迫,什麼時候打什麼時候走,都由我自己決定,想去哪個地點都行,隨心所欲的嘗試新的角色機制,雖然掉落隨機,但依舊每一把都可以研究一種新的打法思路,不小心輸了也沒關係,遊戲內或多或少會解鎖一點點新東西,也許是新的日誌,新的怪物圖鑑,新的成就,這種局內越來越輕車熟路的體驗,讓玩家很容易一個人刷到忘記時間。

最後,我非常喜歡這種隨時都能開一局的,邊打還能邊和朋友嬉笑怒罵的輕鬆愉快的肉鴿遊戲,而隨著新DLC《永珍歸衡》的推出,遊戲也正值史低促銷中。
如果你一直想入坑,或者正好想找一款能和朋友一起玩的遊戲,現在正是入手體驗的好時機。約上你的三兩好友,在這顆危機四伏的異星上,再來一場酣暢淋漓的冒險吧!
