國風肉鴿倖存者刷寶遊戲——《太吾異世劫》,已於10月15日上線,目前處於ea階段。
真是活久見了,太吾繪卷這個ip居然還能出新作?我相信很多瞭解《太吾繪卷》的玩家看到這遊戲第一反應都和我一樣:
茄子終於想開了?終於放棄在一棵樹上吊死了?

誒!還真不是那麼回事,再定睛一看你就會發現,這開發商上寫的不是螺舟工作室,而是《墨境》的開發商——犁浦工作室。
難道……這是一個像《黑棉花悟能》那樣擦邊蹭熱度的山寨貨?
犁浦工作室:“其實大家都誤會了,此新作非彼新作,我們搞的不是傳統意義上的太吾續作,也不是圈內意義上的山寨遊戲,我們想法其實就是《墨境·改》。”

搞了半天啊,是作為同行的犁浦工作室實在看不下去茄子這麼浪費“太吾繪卷”這個ip,所以跟螺舟把授權要過來、給做了這麼一個衍生作。
他們以製作肉鴿遊戲《墨境》的成功經驗、結合了《太吾繪卷》的世界觀,這才有的《太吾異世劫》。
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對於喜歡“太吾繪卷”這個ip的玩家來說,這次兩個工作室的合作絕對是一件好事啊。
咱就不說螺舟自己有沒有出新作的想法了,就《太吾繪卷》那個堪比考研的臃腫程度,他們真做了正式版新遊我都不敢衝首發,更別說ea了,保不齊就得再陪跑八年。

但你讓犁浦工作室來做就不一樣了,《墨境》作為國產高分肉鴿,在好玩這件事上還是有保障的,新作下限自然不會低。並且在運營上,他們也積累了不錯的口碑。
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🗯遊戲玩法:
🔸那本次《太吾異世劫》的玩法和《墨境》還不太一樣,是在原本的國風肉鴿基礎上,增加了“倖存者類刷寶”的元素。

🔸最明顯的不同就是你會發現,角色的攻擊從主動變成被動了,最多可以攜帶6種,遊戲的迴圈思路就是:殺怪→升級→強化(功法)3選1→繼續打怪。
🔸比較有特色的點在於同一種功法等級到達臨界點後,會突破產生質變,這能一定程度上輔助你、提供構築流派的思路。

🔸同樣的角色,你這一局走神火灼燒爆炸,下一局玩失神控場,那就是兩種完全不同的體驗。
🔸同時在遊戲的地圖上,還分佈了很多局內強化與裝備,你需要刷裝備、堆詞條 → 應對怪物浪潮與精英 BOSS → 戰敗或通關後進入輪迴。可以說你能在其他倖存者遊戲中看到的元素它都有。

🔸但為了契合太吾破具“輪迴宿命感”的核心,工作室還是做了區別於普通倖存者的改動,遊戲並非純局內迴圈,雖然你單局打完角色歸零,但解鎖的角色特質、靈侍、裝備是永久保留的。
🔸也就是說咱們每次開局,實際上都有局外成長作為驅動。

這時候有眼尖的玩家要問了,靈侍是啥玩意?
🔸其實就相當於戰寵,遊戲中靈侍擁有獨立技能、屬性、羈絆效果,可以局內救援、輸出、增益。在初始形態下,它們多為小動物模樣,看起來就非常可愛。

🔸但是這玩意是能進化的,高階靈侍就可以化形成獸娘了!!!
🔸那這個又是犁浦工作室的強項了,《太吾異世劫》中的各種女角色立繪完全不輸《墨境》,甚至還有進步啊,lsp狂喜!

🔸所以這遊戲其實本質上也是非常好上手的爽遊哈,正常難度你可以透過各種構築實現無雙割草,高難度下則考驗資源分配、權柄/武學/裝備/靈侍搭配,也頗有挑戰。
🔸神火、中毒、內傷、失神等多異常聯動,搭配多品級裝備海量隨機詞條,兼顧解壓割草與 BD 構築深度。

🔸每週祭壇事件、寶箱點位全部隨機重新整理;隨機挑戰、精英 BOSS、隨機事件不定期觸發,告別重複劇本倦怠。
🔸由於遊戲是ea階段,目前的開放內容其實不多,但是話又說回來了,38塊首發8折,配合捆綁包24元就能拿下。

🔸考慮到犁浦工作室靠譜的售後,入股肯定是不虧的。畢竟不要忘了,它還是聯機遊戲呢!
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🗯未來可期
🔹遊戲的故事發生在平行末世江湖:神祇沉寂、天命崩壞,玩家目標尋回散落神劍。本作摒棄原作複雜文字經營、家族社交,把重心放在戰鬥生存。
🔹你可以專注刷寶闖關,也可以挖掘碎片化奇遇故事,詮釋“不用處理江湖人情,只管執劍斬妖魔”的另一種太吾體驗。

🔹除了上面講到的倖存者玩法,能聯機這件事本身就足夠吸引人,市面上大多數倖存者類遊戲以單人為主,本作把多人協作、救援、裝備交換、道具互動做成核心體驗之一。
這意味著你可以:
🔹四人共聞斷界絕境,面對鋪天蓋地的怪物浪潮,隊友互相救援倒地隊友,互補短板。

🔹不同流派隊友可分工配合,近戰、遠端、異常、輔助等各有定位。隊友互相可以釋放各類互動主動道具進行互動,增加配合維度。
🔹不僅如此,隊友之間可以互相給予對方需要的裝備,刷寶與闖關樂趣翻倍。高難度下的聯機。註定也會帶來很多搞笑的翻車體驗,都是天然的名場面素材。

🔹可以看到,《太吾異世劫》這款遊戲,就是把倖存者類遊戲的浪潮生存、肉鴿的隨機成長、暗黑式裝備刷寶,與太吾IP的門派武學、傳統文化水墨風格融合在一起的集大成者。
🔹從原作文字沙盒框架轉向俯視角動作肉鴿,強調戰鬥、走位、割草與刷寶。保留太吾IP的江湖氛圍,但把舞臺推向平行末世,受眾更廣。

🔹局內構築也融入了太吾原版門派武學體系,招式名稱、門派設定都有彩蛋,並非簡單套皮,可以說是未來市面上一款非常有辨識度的倖存者遊戲。
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🗯其他資訊
🔸作為一款看起來就不吃配置的遊戲,《太吾異世劫》的低門檻還不止體現在價格上。
🔸在電腦硬體日益漲價的今天,它的配置需求低到用手機開模擬器都能玩:

🔸而自從遊戲上線後,犁浦工作室也是沒停下過更新,售後態度非常積極。
🔸甚至在遊戲上線、銷量超出預期的時候,他們第一時間不是開香檳而是先發個帖子勸大夥彆著急買,你說這穩不穩吧?字裡行間全是對持久戰的自信啊!

他們甚至週末都加班加點更新的,一直在聽取玩家反饋。
10月16號更新內容:
增加了功法【憶飛煙】的旋轉半徑。
嘗試修復了多人聯機導致的存檔丟失問題。
修復了裝備詞條中的中毒持續時間和外傷持續時間的屬性未顯示百分比符號的bug。
修復了16:10解析度下UI的自適應錯誤。
修改功法【素女天音】的衝刺音波,釋放音波的位置改為跟隨玩家的當前位置。
修正局內任務【誅邪聚氣】的描述為【擊殺範圍內的敵人,為鎮厄壇充能】
修正玩家在進行詞條洗練的引導時,強行退出遊戲會導致機爐鍛君無法互動的問題。
修正了絕品裝備【碧海珍瓏】的描述錯誤,減速轉換成暴擊的比例應是1%比1.5%。
修正了絕品裝備【縹緲羅襪】的狀態描述錯誤,增加的穿透和彈射數量應為2。

10月17號更新內容:
修復了多人聯機下怪物難度隨組隊人數提升未正常生效的問題。
調整了裝備購回價格,現在裝備回購時的價格等於出售給商店的價格。
修復了在少數情況下游戲會頻繁卡死崩潰的問題。
修復了在罕見情況下存檔的丟失問題。
修復了某些關鍵詞和裝備詞條顯示不正常的問題。
修復了在某些情況下施放靈侍技能後遊戲崩潰的問題。

如此效率,我只能說螺舟啊,別聯絡我了,犁浦會誤會的!!!
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