當IGN給出一款遊戲10分滿分,你的第一反應是什麼?是立刻認定為不容錯過的神作,還是保持觀望,等待大量普通玩家的真實體驗反饋?

隨著《英靈神殿》1.0正式版本上線,IGN為本作打出了10/10的極高評價。評測編輯稱讚遊戲擁有辨識度十足的北歐風格美術,設計精彩、壓迫感十足的首領戰與地牢內容;自由豐富的家園建造系統,再加上規模龐大、充滿未知驚喜的廣闊探索地圖,評價其是生存品類裡第一梯隊的佳作。




這份滿分並沒有收穫一邊倒的讚美,反而在各大遊戲社群掀起激烈討論。不少長期遊玩搶先版的老玩家表示,遊戲前期開荒、聯機探索的體驗無可挑剔,但長線內容存在難以忽視的短板。

遊戲進入中後期之後,資源反覆刷取的內容佔比大幅提升,流程同質化嚴重,整體遊玩節奏拖沓沉悶。迷霧之地、灰燼之地等後期區域內容重複度偏高,不少玩家都卡在這兩個板塊選擇棄坑,因此很難認同本作配得上毫無瑕疵的滿分評級。
話題進一步發酵後,玩家整理出本年度IGN給出滿分的作品清單:《混音青春》、《極限競速:地平線6》、《挖掘者米娜》以及此前發售的《鬼武者:劍之道》。不難發現,今年拿到10分的作品,每一款都伴隨著大規模的玩家爭議,媒體評價與普通玩家體感存在明顯割裂。
當然,也有一部分玩家提出了不一樣的看法。他們認為IGN的10分並不代表遊戲不存在任何缺點,僅代表編輯判斷該作達到評分體系內的最高層級。媒體評分本身帶有強烈的主觀色彩,每位評測編輯的遊玩偏好、耐受程度各不相同,對於節奏、重複內容的接受閾值也有區別,因此很容易出現媒體高分、玩家褒貶不一的情況。
經過多次爭議事件後,不少玩家的心態已經發生轉變。曾經IGN的滿分可以視作購入參考,如今更多人只會將拿到10分的遊戲標記為觀察物件,等待大量玩家分享實際遊玩感受之後,再決定是否入手。
那麼在你看來,如今IGN的10分還有多少參考價值?看到媒體給出滿分,你會直接嘗試,還是先觀望社群口碑?