
《星際迷航:未知前哨站》是最近我個人體驗過可玩性比較高的太空科幻題材類城市建造遊戲,玩家將要扮演一位23世紀的飛行戰艦艦長,帶領船員奔赴遙遠且神秘的X'Lehari星系,在異星地表搭建聯邦科研前哨,調查威脅整個星系生命的未知宇宙異象,但玩家並不知道自己的這次行動將會帶來怎樣有趣的經歷。
遊戲保留了《星際迷航》影視作品中出現過的許多科幻元素,比如介面配色、建築外觀就是那種外星前哨站的經典視覺風格,乾淨簡潔的科幻UI、配樂也是星旅氛圍感拉滿。如果你是一位老星際迷可能一下子就會被遊戲中所展現的畫面給代入進去,但遊戲的劇情線並不跟《星際迷航》一樣,製作組單獨設計了屬於自己的故事。而我們玩家主要的遊戲目標就是在這廣袤的地圖上逐漸建立起一個完整的星系前哨站群。

相比於其他的太空遊戲來說,本作更加追求的內容是放鬆與休閒,透過帶領玩家體驗科學探索以及建造經營,享受來自星球極端環境、空間異常、未知能量風暴所帶來的挑戰快樂,玩家需要著重收集資源以及發展科技,藉助設施調配、資料分析去解決當前所面臨的困難,一點點的發展壯大,這種遊戲體驗所能給予的成就滿足感是極高的,能很好地吸引玩家嘗試挑戰,探索發現更多未知的內容。

當然遊戲的建造經營體系在製作組打磨下已經變得很不錯了,我們能時刻關注每一位隊員的狀態資訊,也能同時瞭解每一個裝置的工作狀態,我們會在星系裡多個地貌完全不同的異星星球建立前哨。每個地貌所帶來差別也十分顯著,必須要規劃整套基建網路,像是這樣一套”開採原礦、精煉加工、搭建電力、供水、算力管線”的流程想要自己設計出來,就需要花費很多的時間。甚至還有其他資源需要同步進行調配,跨星際運輸也是必備專案之一,簡直就是建築規劃大師的狂熱作品,看著自己的大本營一點點變大的確都有一番風味。


此外為了讓遊戲多點不一樣的體驗,根據隊員的職業進行劃分,我們逐漸培養自己喜歡的隊員來組建強大的邦軍官小隊,陪著它們一起探索生活,而在日常的生活中就會出現隨機的故事對話節點,我所作出的任何決策都會改變遊戲劇情的走向,改變這些小人物的狀態,這讓我彷彿有一種它們都是一個個真實存在的同胞。


在我個人體驗中本作整體的表現有好有壞,有感覺有些地方是需要去調整的,整體裝置人員的調整速度不太好,有點太慢了,所在長時間遊玩會感覺託節奏,特別是對於想要體驗本作劇情的玩家來說不太友好。同時也有感覺一些地方的設計很不錯的,像任務樹這個系統就是我很喜歡的,整體的引導性很強,對於剛接觸的新手玩家來說能提供一個較為明確的短期目標,來保證玩家一直處於高漲的遊戲熱情。說來說去,其實不如自己體驗來得直觀,推薦給太空策略遊戲愛好者品味品味。

