一覺醒來!天塌了,起因是博主無意間玩到了一個小遊戲,遊戲名叫小魚。

然後開啟網路社群驚訝的發現!遊戲竟然只有博主一個玩家,然後博主十分驚訝的發了一個帖子!然後十分驚訝的出現了好多好多的閱讀📖(就十分厲害👍!
《小魚》這個遊戲博主玩了2個小時,打通了普通結局,看起來是在釣魚,實際上還是有很多的小巧思和小彩蛋,大概玩到2小時時長的內容是比較佳的。博主看了下攻略,發現解鎖完美成就,還有收集兩個太花時間的東西了,就決定不繼續打完美結局了。遊戲劇情比較意識流,電波,短流程很舒服。

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不過!博主並不是這個遊戲的開發者,也不太認識這個遊戲開發者,在遊玩遊戲之前,我一度認為這是一個歪果仁做的遊戲,知道打通結局的時候看到的一段開發者影片,原來也是中國!

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但!博主在遊戲運營以外,確實也是一個獨立開發者!!!!
正好就藉著這個機會,給大家介紹一下俺做的遊戲,咳咳咳
首先疊個甲!!我是使用的Codex+Godot遊戲引擎製作的這款遊戲,遊戲的程式碼、素材全部都是使用的AI生成,但遊戲的玩法,我是在有自己的想法之後,然後和AI反覆敲打很多次,才慢慢形成的現在的遊戲;
下面和大家介紹一下我正在製作的遊戲《百層英雄》

首先,致敬經典遊戲《NS-SHAFT / 小朋友下樓梯 / 是男人就下100層》,它是我這款遊戲的靈感來源,向遊戲的開發者表示崇高敬意!
兩三年前,我無意間在B站刷到了NS-SHAFT的開發者故事,喚醒了我死去的記憶,然後在年初,突然在想,如果這個玩法加上戰鬥元素是一個什麼樣的感覺?那會剛剛好,飛書裡內建的豆包,有應用生成功能,我就將想法輸入了進去,生成了一個網頁版的小遊戲;

然後,遊戲的原型就出現了,左側是遊玩介面,和下一百層一致,但是需要注意躲避怪物子彈,也需要踩到一些特殊的磚塊上,給怪物造成傷害,給自己加血,也有傳送帶、尖刺、積分磚這種特殊的磚塊。

在這之後,我接觸了到了Codex,然後使用GODOT引擎,開始復刻遊戲玩法,並開始了遊戲的完善工作,我加入了更多的遊戲元素,更多怪物攻擊方式;我將遊戲的設計,拆分成了更多部分,外圍養成部分、遊戲迴圈部分、核心玩法部分;最重要的是核心玩法,我現在的目標是,製作100只不同的怪物,分佈在20個小節,每個小節5個怪物,AI讓我的遊戲製作更加的靈活,因此我會把設計方案,給到AI從原型層面實現,如果我自己覺得好玩,就加入遊戲,我覺得不好玩,就修改或者拋棄。

現在基本就是從怪物的攻擊方式、章節的特殊環境效果、磚塊的效果、怪物技能這些方式入手,來提升遊戲的豐富程度,目前即將完成第三個章節制作(12節的遊戲內容)

說到外部迴圈,外部養成總計分為三個部分:
裝備系統,遊玩過程中可以掉落裝備,裝備主要用於提升血量,增加攻擊力,增加防禦力等
鐵匠鋪,可以鍛造裝備,提升裝備的資料
符文臺,遊戲中會有一些道具,符文臺可以用來提升道具的作用,道具加速,傷害怪物等
在正式的遊戲流程,我沒有加入Rogue元素,感覺肉鴿遊戲太多啦~ 然後主要還是側重在核心遊玩過程設定,外部迴圈不會特別多的影響到遊戲流程

咳咳,遊戲設計的部分已經給大家介紹完畢了,不過俺覺得
對我自己來說,我在製作的過程中,我自己覺得遊戲有意思,很重要,我需要這個過程來幫助我判斷出,哪些東西是好玩的。
但是在將遊戲介紹給大家的時候,上面的開發過程,我的體驗,似乎又不是那麼那麼重要(畢竟文章這麼長,看起來好花時間!!!!)
在這種情況下,其實大家的體驗,將會變成這個遊戲最為重要的一部分!!!!
我已經在STEAM公佈我的遊戲Playtest版本了,這個版本十分原始,我沒有做很多新手引導
操作:AD左右移動,W跳躍
主要是想邀請大家試試這個遊戲怎麼樣~
然後我也在打磨我的10月份新品節的demo版本,我會加入新手教程,擴充套件語言,以及完善一些素材佈局之類的BUG!
對我的遊戲感興趣,可以再網路社群關注我的遊戲,或者在STEAM新增心願單~
這也是俺第一次以開發者的身份和大家發帖!但!俺!也是一個玩家hhhhhhhh,遊戲真的都好有意思!
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