一觉醒来!天塌了,起因是博主无意间玩到了一个小游戏,游戏名叫小鱼。

然后打开网络社区惊讶的发现!游戏竟然只有博主一个玩家,然后博主十分惊讶的发了一个帖子!然后十分惊讶的出现了好多好多的阅读📖(就十分厉害👍!
《小鱼》这个游戏博主玩了2个小时,打通了普通结局,看起来是在钓鱼,实际上还是有很多的小巧思和小彩蛋,大概玩到2小时时长的内容是比较佳的。博主看了下攻略,发现解锁完美成就,还有收集两个太花时间的东西了,就决定不继续打完美结局了。游戏剧情比较意识流,电波,短流程很舒服。

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不过!博主并不是这个游戏的开发者,也不太认识这个游戏开发者,在游玩游戏之前,我一度认为这是一个歪果仁做的游戏,知道打通结局的时候看到的一段开发者视频,原来也是中国!

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但!博主在游戏运营以外,确实也是一个独立开发者!!!!
正好就借着这个机会,给大家介绍一下俺做的游戏,咳咳咳
首先叠个甲!!我是使用的Codex+Godot游戏引擎制作的这款游戏,游戏的代码、素材全部都是使用的AI生成,但游戏的玩法,我是在有自己的想法之后,然后和AI反复敲打很多次,才慢慢形成的现在的游戏;
下面和大家介绍一下我正在制作的游戏《百层英雄》

首先,致敬经典游戏《NS-SHAFT / 小朋友下楼梯 / 是男人就下100层》,它是我这款游戏的灵感来源,向游戏的开发者表示崇高敬意!
两三年前,我无意间在B站刷到了NS-SHAFT的开发者故事,唤醒了我死去的记忆,然后在年初,突然在想,如果这个玩法加上战斗元素是一个什么样的感觉?那会刚刚好,飞书里内置的豆包,有应用生成功能,我就将想法输入了进去,生成了一个网页版的小游戏;

然后,游戏的原型就出现了,左侧是游玩界面,和下一百层一致,但是需要注意躲避怪物子弹,也需要踩到一些特殊的砖块上,给怪物造成伤害,给自己加血,也有传送带、尖刺、积分砖这种特殊的砖块。

在这之后,我接触了到了Codex,然后使用GODOT引擎,开始复刻游戏玩法,并开始了游戏的完善工作,我加入了更多的游戏元素,更多怪物攻击方式;我将游戏的设计,拆分成了更多部分,外围养成部分、游戏循环部分、核心玩法部分;最重要的是核心玩法,我现在的目标是,制作100只不同的怪物,分布在20个小节,每个小节5个怪物,AI让我的游戏制作更加的灵活,因此我会把设计方案,给到AI从原型层面实现,如果我自己觉得好玩,就加入游戏,我觉得不好玩,就修改或者抛弃。

现在基本就是从怪物的攻击方式、章节的特殊环境效果、砖块的效果、怪物技能这些方式入手,来提升游戏的丰富程度,目前即将完成第三个章节制作(12节的游戏内容)

说到外部循环,外部养成总计分为三个部分:
装备系统,游玩过程中可以掉落装备,装备主要用于提升血量,增加攻击力,增加防御力等
铁匠铺,可以锻造装备,提升装备的数据
符文台,游戏中会有一些道具,符文台可以用来提升道具的作用,道具加速,伤害怪物等
在正式的游戏流程,我没有加入Rogue元素,感觉肉鸽游戏太多啦~ 然后主要还是侧重在核心游玩过程设定,外部循环不会特别多的影响到游戏流程

咳咳,游戏设计的部分已经给大家介绍完毕了,不过俺觉得
对我自己来说,我在制作的过程中,我自己觉得游戏有意思,很重要,我需要这个过程来帮助我判断出,哪些东西是好玩的。
但是在将游戏介绍给大家的时候,上面的开发过程,我的体验,似乎又不是那么那么重要(毕竟文章这么长,看起来好花时间!!!!)
在这种情况下,其实大家的体验,将会变成这个游戏最为重要的一部分!!!!
我已经在STEAM公布我的游戏Playtest版本了,这个版本十分原始,我没有做很多新手引导
操作:AD左右移动,W跳跃
主要是想邀请大家试试这个游戏怎么样~
然后我也在打磨我的10月份新品节的demo版本,我会加入新手教程,扩展语言,以及完善一些素材布局之类的BUG!
对我的游戏感兴趣,可以再网络社区关注我的游戏,或者在STEAM添加心愿单~
这也是俺第一次以开发者的身份和大家发帖!但!俺!也是一个玩家hhhhhhhh,游戏真的都好有意思!
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