最近關於muv-luv有兩條新聞,一條是手遊衍生作登陸steam;
另一條就樂子大了:《Muv-Luv》系列的粉絲質疑原作者吉宗鋼紀不懂劇情!

事情是這樣的,吉宗鋼紀在推上刷到一個美國網友,說看了《Muv-Luv》想入伍,來保護在日本的朋友。
就回復他:願聞其詳。

因為原貼有相當高的熱度,結果底下就有《Muv-Luv》粉絲出來教育吉宗鋼紀了:一看你就不懂《Muv-Luv》!

不過面對不知情的作品粉絲,吉宗鋼紀的反應也很贊:他表示你說得對,我要從頭學習這款作品!

關於這種“作者懂個P的作品,還得看網友”也算是過時老梗了,最早在《海賊王》貼吧就有記載。
不過當新時代的《Muv-Luv》粉絲已經不認識吉宗鋼紀(我其實也是看到這個訊息才認識的),這或許也體現著這款gal神作在這個時代的落沒。

在2000年前後的gal黃金年代,âge發售的《Muv-Luv Extra/ Unlimited》是與《FSN》、《沙耶之歌》、《CLANNAD》齊名的佳作,它牛逼的地方在於抽絲剝繭的敘事結構:

Extra篇文字高達70多萬字,但僅僅是一個經典廢萌校園後宮故事,不過當你通關Extra篇遊戲會解鎖Unlimited篇,一下子變成了科技與狠活:
人物還是那些人,但身份都變成了抗擊外星蟲族BETA的不同人群,有普通人,也有軍官、戰鬥員、權利階層。
而男主突然從校園後宮穿越到毀滅末世,迷茫和絕望自然接踵而至,但為了生存,不得不參與到人類的救世計劃Alternative中。

到這裡你能看出來——《Muv-Luv》的故事(甚至包括畫風)很大程度受到了EVA的影響,而這種校園×科幻機甲戰鬥的模式,後來也有一款接班人:香草社的《十三機兵防衛圈》。

在2006年,系列又推出了《Muv-Luv Alternative》,這是一個更加殘酷和偏硬核的科幻故事。
主角經歷了時間輪迴系的穿越,但等待他的只是無盡的絕望和悲傷,這個世界並沒有《命運石之門》那樣大家一起吃餃子的HE世界線。

和平世界陪伴他的美少女們,也都紛紛虐給你看,其中就有最經典的斷頭場景——相信很多人看過《魔法少女小圓》的學姐三話掉頭,這個場景基本就是致敬了《Muv-Luv Alternative》的名場面。
除了深邃的世界觀、殘酷又動人的劇情推進,遊戲製作堪比現在的型月算是業界T0,各種Cutin、特效、鏡頭模擬、畫面細節拉到滿中滿。

btw:前二分別是蘭斯10和白色相簿2
神劇情+神製作讓《Muv-Luv Alternative》走上了神壇,直到今天,依然在日本最權威的評分網站批評空間位列第3,高於石頭門、Fate初代、Clannad、素晴日等名作大作。
按英語圈的Galgame資料網Visual Novel Database上,《Muv-Luv Alternative》位列歷史總榜第4,排名高於5W+gal,所以可以說:這是屹立於5萬gal之上的作品。

但在其後,《Muv-Luv》的衍生作品卻算是日薄西山:
2012年Muv-Luv外傳故事《Muv-Luv Alternative Total Eclipse》動畫番劇口碑極差;
2021年和2022年播出的兩季《Muv-Luv Alternative》正傳番劇也算是“慘遭動畫化”,製作平平劇情大量刪減,也到了基本沒法看的地步。
在知名IP的衍生作裡面,《Muv-Luv》也基本算是混的最差的那一檔。

而遊戲原作三部曲,因為時間長、入坑門檻太高、口味重,也越來越難比新時代的年輕人接受,願意入坑的越來越少,在這個時候,《Muv-Luv 少女庭園》出現了。

雖然是老登新作,但這款遊戲在去年可以說是日服的黑馬:
連續 13 天登頂 DMM GAMES 熱門遊戲排行榜第一,重新整理了該平臺同期新品手遊的熱度紀錄。
截至 2026 年 8 月,遊戲在日本 App Store 的評分穩定在4.65/5 分(近 6000 條玩家評價),谷歌商店端好評率長期維持在 90% 以上,使用者口碑整體偏正面。

當然,我的第一反應其實是:我去,這不是《碧藍檔案》麼?
從畫風到各個系統的框架搭建,《Muv-Luv 少女庭園》和《碧藍檔案》有很多相似之處,在此基礎上又加入了放置遊戲養成和關卡設計。

如果你是一個BA玩家,那麼在《Muv-Luv 少女庭園》中會有很多熟悉的感覺:校園、妹子、角色動態CG,點選CG會有動效反饋和角色語音反饋......
所以,這是《Muv-Luv》的世界“輕量化”了麼?可能也不全是,因為這個階段,大概可以對應原作的Extra篇。

遊戲內容圍繞角色劇情和好感度培養展開,有一些來自於GAL的“血統展示”:玩家在主線裡會面臨不可逆轉的選擇分支,做出選擇後,哪怕回過頭看劇情回放,這些選擇也不可更改。
遊戲也單獨劃分出一個核心版塊來彙總所有主線、活動、角色、回憶的相關劇情。
根據此前的外媒採訪,製作組也多次明示《Muv-Luv 少女庭園》的劇情存在許多伏筆和可以想象的空間,根據原作的調性,可以合理推測未來“大的要來了”,不過眼下已經有不少機甲戰鬥的內容。

玩法方面,遊戲可以全自動戰鬥甚至加速跳過,主線關卡推進是一次性的。
角色養成上,遊戲對戰力的需求也不低:角色分屬4+2種屬性、前後衛的區別、以及物特坦輔控五個定位,又因為上限非常高,角色碎片需求量極大。
不過養成資源主要來自於掛機收益,所以倒是沒有多少肝度。

除了主線,還有戰術演習、輕度肉鴿的迷宮探索等多種玩法。
根據敵人和戰鬥規則的不同,玩家基本上需要針對每個屬性都培養出一個隊強主力,再針對性養出幾個輔助和奶媽,所以雖然戰鬥能自動,但是搭配方面還是需要一些小巧思。

總體而言,遊戲的定位大概屬於那種比較休閒的放置二遊,不過原作粉可能要問了:都看到這了,它和《Muv-Luv 》的聯絡在哪?
這一點如果仔細讀劇情,還是能發現不少端倪,比如比如主線裡隱晦提到的「人類滅亡」的記憶碎片;
迷宮和迷宮內重力異常的設定,跟BETA巢穴的設定相似;
不同勢力登島的人去了哪兒,迷宮裡的怪物又是什麼變的等等,據我推測——它大機率是同世界觀的if線演繹。

然後一些小細節也能看出對於原作的致敬:比如遊戲的嚮導角色頭上頂著的異形生物的大嘴,相信一些老粉沉睡的回憶要被喚醒了233。
在2026年,《Muv-Luv》粉絲已經不認識原作者吉宗鋼紀,《Muv-Luv 少女庭園》也並非T1的手機遊戲,但至少它代表著:這個IP還活著。
所以《Muv-Luv》的故事還是以某種方式被延續著,它也必然在未來會有更美麗的綻放。

故事依然在那個恬淡的校園,在那個陽光灑進教室的黃昏,還可以和妹子們一起共享零食的休憩時光。
櫻花飄落的瞬間,時光的荏苒也似乎回到了20年前......
欲買桂花同載酒,終不似,少年遊。