太吾墨境聯合,言煥心與群俠並起斬妖伏魔之事!《太吾異世劫》EA

作者:唐影kers 發布時間:2026年10月24日 07:26

太吾的IF線,煥心只是個打氣NPC?遊戲成色一流,但內容卻不夠滿足玩家。

《太吾異世劫》實機截圖 1

大家好,我是唐影。對於《太吾繪卷》與《墨境》,我都有相關評測。

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有關《太吾繪卷》的故事,最後可能就是各位太吾傳人們與伏虞劍共同成長,以戰勝相樞以彰太吾為收尾。沒想到居然還有IF線!由《太吾繪卷》的螺舟工作室授權指導,《墨境》的犁浦工作室開發的一款“類倖存者”遊戲——《太吾異世劫》。

《太吾異世劫》實機截圖 3

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⭐《太吾異世劫》

太吾異世劫 -20%
太吾異世劫
¥30.4¥38 史低

原價:38,折後價:30.4

角色扮演、動作肉鴿、多人刷寶、武俠手繪

遊戲目前處於EA測試階段,內容雖少,但仍在不斷更新中。

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太吾未至,伏虞劍惜敗於相樞,天地崩入黑暗。在此危局中,玩家將化身不同門派的倖存者,在劍靈煥心的指引下,與摯友拔劍同袍,共赴極境,集十柄神劍以挽天傾。諸位俠士,讓我們風雨同舟,共破魔劫!

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我個人好像發現了犁浦工作室作品的一大特點,不知道大家有沒有相同的感受,首先是被虐,上手之後數值膨脹得驚人(指主角),隨著機制升改,釋放技能會出現超大水墨特效,以及巨大的數字,主打一個暢爽戰鬥。無論是之前的《墨境》,亦或是《太吾異世劫》,無一例外。

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關於《太吾異世劫》的誕生,我個人總有種“很意外,但又似乎很合理”的感覺。先是5月,《墨境》釋出正式版,隨後6月,《太吾》釋出正式版。這是今年唯二的兩位爆火國風獨遊,一前一後,我甚至都能想到這兩款遊戲的後續聯動計劃了。但我萬萬沒想到,兩個工作室的聯動決定居然是合作推出一款遊戲,很誇張也很驚喜。

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⭐全面銳評

關於畫風方面,尤其是對於女主角煥心,真不得不說一下人物立繪方面的巨大進步。國風水墨之下的二次元形象很好看,服飾也很華美,甚至還有神話古韻與俠女的豪情。

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人物的立繪固然是很漂亮,畫得很好看。但是對場景刻畫,是真的有些平乏了,《墨境》有足足9張不同的副本關卡,每一張都有豐富的刻畫與介紹。但是《異世劫》的兩張圖,有點平淡,在刷寶和倖存者的大前提下真的很容易看膩。但畢竟EA版,產能問題就是EA版的最大問題之一,可以理解。

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遊戲的故事線是不完整的,有一個煥心與筠兒勇闖相樞地界的開局,點明挑戰相樞的主題,在此之上不斷進入秘境救人,以及一些日常小互動,沒了。其實讓人有點難受,尤其是得知煥心不是自機角色的時候。EA版產能不夠的問題,期待後期會有更多劇情。

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局內

類倖存者,人物與怪物的形象都是切合仙俠風,而攻擊與特效切合水墨風。主角有6個功法(自動機位),每升一級就可以選擇新功法或是參悟,每個角色有推薦技能5個,額外搭配一個其他功法,主要透過提升功法,斬殺相樞餘孽。(由螺舟指導,設定也切合太吾)

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但恰恰這款遊戲給人最多驚喜的地方,就是功法的參悟變招!每位俠士的功法都可以參悟,加傷害、減CD,亦或是增加追加、異狀態等等,可以選三個參悟技能,修煉9級滿級,6級的時候可以進行突破。

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突破之前,你血厚我數值低,你叫我刮痧小修士我不挑你理。

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但你一旦讓我功法突破,你應該管我叫大俠!就以筠兒為例,功法突破前就是個丟丟音波,扔扔音爆,正在路上的俠士。但突破之後,音爆縱橫切割戰場,音彈散射打滿全圖,護身音波十字鑲嵌每一寸土地,更不用說所有人的全體debuff等等。

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所以,原來這只是功法?滿血及時斬殺線,突破重圍只一擊。

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不過前面也說過,炸裂迸發的特效確實帥到沒朋友,但有一個問題我又想到:這款遊戲可以多人聯機,那兩個仙人在場上丟技能,應該會出現大面積的水墨特效鋪設。

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同時,遊戲內每一關卡分四個階段,任務——小boss——任務——大boss,全部完成後通關。小任務包括但不限於,捉促織、躍龍門、百妖戰等等,確實是有把《太吾》的特色融入進來。

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小任務通關後,會獲得追擊丹、異常丹、加傷丹等等,這是《墨境》的東西了。這遊戲的小驚喜由兩部遊戲的要素有機結合,確實很利好粉絲們。單獨拿出來看,又頗具特色,畫龍點睛的一筆。

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局內最重要的養成物資,分為“裝備”和“錢幣”。裝備,存在不同程度的成色、品階與詞條,刷寶刷的就是好的裝備。錢功用更多,裝備購買與洗詞條,角色購買,都需要花錢。而刷出高品裝備,就是我們的主目標。

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局外

雖然局內的東西說完了,但不代表局外的東西就不精彩了。剛剛又說立繪很棒對吧,角色有立繪很正常,但靈侍(寵物)居然也有立繪。

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靈侍透過局內解救解鎖,2級化形成半人形,有技能也有數值,是養成要素之一。靈石可以從委託欄,或是通關獲得,而且似乎還有全新內容待上線。

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角色方面,畢竟都是女媧用泥土捏的,就算被相樞洗腦,但也都是女媧的好孩子們啊!當你擊敗兩張圖的boss後,他們會化身善魂,可透過花錢招攬。(我猜測後續的新boss也是如此,逐漸解救被相樞控制的俠士,團結一心共同抗敵)

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每一位孩子都有技能與特質,決定其所走流派。再拿筠兒舉例,透過更改特質,她可以走buff減速提傷的流派,也可以走音波高輸出的流派…但EA版產能問題再現,對比《墨境》,沒有人物本身養成故事,玩家和角色的連結有些弱。

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剩下的就是一些瑣碎的委託板、倉庫、裝備商店、詞條洗練之類的,就不給大家一一展示了。但大多圍繞“裝備”進行,所以我再次重申:這部作品,局外玩的就是打造極品裝備,局內構建極品屬性和功法。

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⭐尾聲

客觀來講,這是我玩過類倖存者遊戲裡,比較優秀的一部作品。風格突出,著力點鮮明,就是要又好看又爽。但EA版帶來的硬傷對這款遊戲的打擊太大了,沒有完整故事線,遊戲重複度過高,怕是很難有能讓玩家們反覆遊玩的抓手。

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一句話總結:這是一部處於優秀和精良之間的半成品,甚至比半成品進度還少點。不過好在螺舟和犁浦非泛泛之輩,之後的更新路線也已展示。按正常流程走,這遊戲也必然會是又一個國風武俠獨遊的知名佳作。

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但說真的…半天賣1w5的成績…不管是太吾、墨境、國風粉絲,玩到這樣一款遊戲,我猜是會意猶未盡的。很明顯,這款遊戲需要更多內容補完,也需要更多的支援與耐心。

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