獨自升級練能力,終以ALL LV.99全盛之姿戰勝魔龍!
《符文世界:龍之荒野》,名字有點長,聽上去沒什麼記憶點,但是卻精準概括了這遊戲的特點——玩家扮演一名符文法師,在一片世界觀裡有魔龍的原野上開荒。
作為一款生存建造類動作冒險遊戲,你在《符文世界:龍之荒野》的玩法裡能看見許多熟悉的影子,如果你是一位生存老手,那麼肯定能很快上手,然後你就會發現,它真的很不同。

近戰拼殺或遠端輸出,選擇你喜歡的戰鬥方式
《符文世界:龍之荒野》的升級機制或許你會有些眼熟,類似的方式在《殭屍毀滅工程》和《英靈神殿》這種老牌生存建造遊戲裡都有出現過,甚至是《kenshi》和《天國拯救2》裡也有類似的設定。

聰明的你一定猜出我要說什麼了——實踐得真知,玩家需要在不斷的工作中積累經驗、提升屬性、解鎖技能,而不是透過打怪升級加點這種老套路,玩家能在不斷升級中切實感受到自己的某項特長真的變強了。

遊戲將技能型別分為近戰攻擊、魔法攻擊、遠端射擊、採礦、伐木、耕作、釣魚、制符、建造、工匠、烹飪、敏捷一共12項,在這套升級機制的加持下,玩家會在探索中解鎖新能力,在絕大多數時間裡永遠有事幹,永遠有未知的能力等待探索。

例如我前期使用近戰攻擊流派玩了十幾個小時,當我習慣了那套盾斧組合後,某一次我突然換成了法杖,重頭開始練魔法經驗,我就像到了一片新的大陸。
最開始我只能用氣魔法攻擊敵人,這比我的斧頭弱多了,但是隨著等級提升我解鎖了普攻第四下的終結技,讓我的輸出變強了不少。

然後是解鎖新的符文屬性,讓我發現了不同屬性有各自的作用,氣屬性的普通攻擊是四下傷害較高魔法攻擊,特殊攻擊是向面前範圍推怪,造成擊倒控制;水屬性傷害略低一些,但是擊敗敵人後會掉落回血的水球,特殊攻擊則是召喚一片持續回血的泉水;火屬性可以給敵人掛燃燒效果,儘管直傷最低,但終結技段數多,燃燒傷害也可觀,打完一套連擊的傷害是最高的,相比較之下特殊攻擊的噴火就比較雞肋了。

1.0正式版新增的單手魔杖武器最佳化了法杖笨重的痛點。玩家在使用魔杖時可以邊移動邊攻擊,副手也可以配一面盾牌防禦敵人的攻擊,缺點是第四下攻擊的終結技沒了,也無法使用特殊攻擊了。對於純法師流派的獨狼玩家來說,建議是魔杖法杖都帶著,魔杖方便單人邊拉怪邊輸出,法杖則是可以用特殊攻擊打控制和回血等效果。

弓弩流需要打弱點,單人玩家一直爆頭其實玩起來有點累,所以我並沒有把等級練到多高,就又迴歸近戰砍殺了。

不同的近戰武器也是各有特色,以我常用的幾種來說,匕首對無護甲的動物敵人有傷害加成,攻速快,特殊攻擊是一次傷害較高的揮砍追擊;斧頭作為單手武器,可以副手持盾,攻防一體,特殊攻擊是破盾,可以取消持盾敵人的防禦姿態;大劍是雙手武器裡最容易上手的,攻速相比較大錘之類更快捷靈活,特殊攻擊是造成範圍傷害的旋風斬,被怪群包圍也不怕。

對於戰士流玩家來說,如果你對自己的操作有自信,可以嘗試彈反敵人的攻擊,彈反成功後可以造成一次高傷害的處決攻擊擊倒敵人,並且接下來幾次攻擊的暴擊率大幅提升。

近戰玩家可以搭配附魔術,例如火附魔讓暴擊可以給敵人掛燃燒,適合高頻高暴擊率的匕首,氣附魔可以提高攻擊速度,適合雙手武器,1.0正式版新增的水附魔可以在攻擊時恢復生命值,能極大提升獨狼玩家的單人遊戲體驗。
法術改變生活,符文方便工作
我想,每個玩家都是會厭倦無盡勞作的。沒有人玩一款生存建造遊戲是為了砍幾十小時木頭的,對吧?所以,在這片符文的世界裡,你得學會利用自己的法力。
你以為的砍樹,是用橫砍將樹砍倒,然後豎劈將其分解成一段段的,最終變成一地木材?不,用法術來吧。

星穹彈矢,向前方射出一發旋轉飛斧,瞬間砍倒面前的樹木,隨著等級提升還能升級為三把飛斧,大範圍一鍵砍樹。碎木術可以把範圍內的樹木直接變成原木材料,配合樹幹圖騰可以將大範圍散落的樹幹匯聚在一起,直接瞬間爆出幾百個木材。

巖爆,直接將一小片礦脈瞬間挖光,隨著挖礦等級提升還能提升巖爆範圍,甚至中期可以解鎖消耗5塊礦石直接生成一片私人礦脈的神賜岩脈。

工匠等級可以解鎖1.0正式版全新的組建“儲物臺賬”,玩家只用和儲物臺賬互動,就會自動將身上的物品儲存進附近已連線的箱子,自動堆疊到存放的物品裡。此外,工匠才能解鎖“過熱”和“過載”兩項能力,分別用來加速燃燒類和機械類工作臺的生產效率。當等級足夠高後,甚至還能直接將身上破損的裝備丟在地上,輕輕丟一個魔法修理,就能直接修好。

建造等級除了解鎖各種建築組建和裝飾外,最核心的解鎖是個人儲物箱。遊戲中的負重系統比較嚴苛,在冒險中常常遇到身上塞滿裝不下東西的情況,個人儲物箱就相當於是一個可以遠端召喚的無限負重的額外口袋。玩家可以將冒險途中挖的礦和收集的穹殿核心之類比較重的材料塞進去,再回家整理。
烹飪等級可以減少烤糊的機率,因此只用團隊中的廚師負責做飯練級就好。

在1.0的更新中,給制符加了一個技能,27級可以解鎖歸家傳送,能直接傳到自己的床邊。前面的版本里,儘管玩家可以製造傳送點,但是回家還得跑到傳送點才能傳回家,現在直接一個法術就飛回家了。制符需要在符文祭壇消耗符文精粹,可以一鍵制符,但是獲得的經驗值會很少,如果手動完成一個修復裂痕的小遊戲,就能獲得更多經驗值並且還能得到額外的獎勵符文。

在這遊戲裡種田首先需要造一塊田地,然後用鏟子除草,用水壺澆水,播種,用肥料桶施肥。肥料可以用木材之類的東西丟進堆肥桶裡獲得,在其他遊戲裡肥料一般跟產量有關,但是在這裡不同,這個遊戲種田如果不施肥,就會大幅提高作物生病的機率,所以最好還是施個肥吧。
但其實種田也不麻煩,隨著耕作等級提升玩家能解鎖召喚雨雲大範圍澆水的溼潤技能和大範圍自動採收的連根拔起技能,相當於只用手動播種和施肥就好,同時耕作等級提高後施肥速度也會變快。

釣魚等級適合休閒玩家去升,畢竟魚類作為補充食材,可以製作一些有特殊效果的高階食物,但卻不是剛需品。釣魚等級足夠高後,玩家可以解鎖煉獄魚竿,釣上來的魚直接烤熟,還能用魚捲風直接將五條魚從釣點捲進包裡。

敏捷等級就比較厲害了,二段跳、空中衝刺、奔跑體力消耗、負重上線,都要靠它來提升。提升等級也不難,平時跑跑跳跳,然後完成地圖上的跑酷挑戰,就能獲得很多經驗了。
其實看了這麼多法術,所謂法術也不過只是方便了人們偷懶的“高魔力”罷了,就像現實中的高科技一樣。一鍵碎木、一鍵炸礦、一鍵卷魚、一鍵澆水、一鍵回家……我期待著可以偷懶地工作,於是更加賣力地提升等級,這不是跟現實裡為了偷懶而發明科技異曲同工了嘛。
用建築改造世界,地形由你而定
聊完了戰鬥和升級,再簡單說一下這遊戲的建造系統吧。
和許多需要框定勢力範圍才能建造的遊戲不同,《符文世界:龍之荒野》實現了全圖可造,並且怪物也不會像其他遊戲裡的喪屍、野人那樣無辜拆毀玩家的建築。

遊戲裡你能看到許多斷橋和懸崖,作為賽博土木人,可能你也會和我想得一樣,不好走的路就修好它。於是我在遊戲裡常去的資源點附近修了許多樓梯,又把中間隔著深淵的斷橋連通了。當然,材料是原地直接用飛斧魔法和碎木魔法搓出來的。

遊戲中的建築系統看似簡單,實際上還得考慮承重,還有豐富的30度、45度、60度牆體、承重橫樑和斜角天花板可供玩家選擇,建造基地絕對不會枯燥。

單人爽探索,聯機歡樂多
老實說,《符文世界:龍之荒野》更適合跟好朋友一起開黑。分工練級,戰鬥時有前排承傷也有後排輸出,玩起來會舒服很多,挑戰巨龍也會多許多底氣。
然而從1.0的更新就能看出來,製作組其實一直在極力最佳化單人玩家的遊戲體驗,光是單手魔杖和水附魔就能讓單人玩家的體驗好上不少了。

你要問我這遊戲肝嗎?單人玩當然肝了。但是如果問我累不累,倒也還好。畢竟遊戲中永遠有新的東西等待探索,我會好奇等級提高後解鎖的新能力,好奇到達新區域後撿了新材料又能解鎖什麼新玩意。

這種用新趣味驅動玩家主動探索的設計可謂是很高明的,就像在其他冒險遊戲裡,製作組也常常會把全新的武器或是道具藏在等待玩家探索的新區域裡一樣,只不過對於《符文世界:龍之荒野》來說,除了未知的新道具外,那些已經寫明瞭的未解鎖法術也在吸引著我,畢竟只要等級提升到那個階段,玩法就能爽上不少,怎麼不會讓人心懷期待呢?

更何況,在辛辛苦苦戰勝敵人後,再回過頭看看自己建造的家園,那種成就感油然而生。巨大的別墅、豐饒的農田、各式各樣的工作臺……彷彿自己就是這片符文世界的主人,而魔龍,不過只是自己隨手拿捏的小爬蟲罷了。