影之刃零72小時賣出400萬份,如龍之父工作室正式解散,賽博朋克動畫主創回應遊戲結局。今天的11條資訊,重點都在圖裡。
影之刃零

高速攻防和武俠演出形成了鮮明辨識度。接下來,豐富的兵器打法能否讓玩家反覆遊玩,會影響這股熱度能走多遠。
如龍之父工作室

龍幫的硬漢題材和演員陣容已經吸引了一批玩家。工作室進入清算之後,專案由誰接手、還能否繼續,才是接下來最受關注的問題。
賽博朋克邊緣行者2

夜之城的故事適合留下餘味。新角色能否建立起自己的情感牽引,比單純增加熟面孔更值得期待。
塞爾達時之笛重製版

迷宮、道具和探索路線之間的聯絡,是時之笛留下的重要設計經驗。重製能否保留初次解謎時的驚喜,會直接影響這趟重返海拉魯的體驗。
寶可夢

數字和發帖間隔對得上,讓這次預熱多了一層解謎感。真正能把期待接住的,還是最後公佈的內容。
質量效應傳奇版

四人配合、職業技能和撤離壓力,是原多人模式的核心樂趣。新模式混合敵方陣營,也能讓熟悉地圖的老玩家重新調整打法。
Steam Frame

裝置調查反映了Steam使用者的使用結構。VR想成為經常拿出來玩的裝置,佩戴舒適度和能長期投入的遊戲內容同樣重要。
神偷黑暗計劃重製版

聲音、陰影與複雜路線共同構成神偷的潛行體驗。對第一次接觸的玩家,重製後的操作是否順手,比只看解析度升級更有參考價值。
PlayStation商店20週年

小丑牌與邪惡冥刻都把熟悉的卡牌規則玩出了新層次。能讓同行也沉迷其中,靠的往往是規則之間不斷產生的新組合。
亞洲科隆遊戲展

獨立遊戲佔據了相當大的展示空間。面對面試玩能讓小團隊更快發現操作、節奏和引導上的問題,也能讓玩家遇到商店首頁之外的作品。
Derelikt

復古畫面能把辨認不清的細節變成懸念。資源壓力與探索節奏如何配合,會決定這趟太空冒險是否真正緊張。
以上就是本期的全部內容,大家拜拜。