影之刃零72小时卖出400万份,如龙之父工作室正式解散,赛博朋克动画主创回应游戏结局。今天的11条资讯,重点都在图里。
影之刃零

高速攻防和武侠演出形成了鲜明辨识度。接下来,丰富的兵器打法能否让玩家反复游玩,会影响这股热度能走多远。
如龙之父工作室

龙帮的硬汉题材和演员阵容已经吸引了一批玩家。工作室进入清算之后,项目由谁接手、还能否继续,才是接下来最受关注的问题。
赛博朋克边缘行者2

夜之城的故事适合留下余味。新角色能否建立起自己的情感牵引,比单纯增加熟面孔更值得期待。
塞尔达时之笛重制版

迷宫、道具和探索路线之间的联系,是时之笛留下的重要设计经验。重制能否保留初次解谜时的惊喜,会直接影响这趟重返海拉鲁的体验。
宝可梦

数字和发帖间隔对得上,让这次预热多了一层解谜感。真正能把期待接住的,还是最后公布的内容。
质量效应传奇版

四人配合、职业技能和撤离压力,是原多人模式的核心乐趣。新模式混合敌方阵营,也能让熟悉地图的老玩家重新调整打法。
Steam Frame

设备调查反映了Steam用户的使用结构。VR想成为经常拿出来玩的设备,佩戴舒适度和能长期投入的游戏内容同样重要。
神偷黑暗计划重制版

声音、阴影与复杂路线共同构成神偷的潜行体验。对第一次接触的玩家,重制后的操作是否顺手,比只看分辨率升级更有参考价值。
PlayStation商店20周年

小丑牌与邪恶冥刻都把熟悉的卡牌规则玩出了新层次。能让同行也沉迷其中,靠的往往是规则之间不断产生的新组合。
亚洲科隆游戏展

独立游戏占据了相当大的展示空间。面对面试玩能让小团队更快发现操作、节奏和引导上的问题,也能让玩家遇到商店首页之外的作品。
Derelikt

复古画面能把辨认不清的细节变成悬念。资源压力与探索节奏如何配合,会决定这趟太空冒险是否真正紧张。
以上就是本期的全部内容,大家拜拜。