《影之刃零》距發售不到一天,梁其偉有感而發寫了很多,給大家簡單總結了下,文末有原文。

一、開發歷程回顧
創作起源:20 年前製作人用 RPG Maker 製作首部獨立遊戲《雨血:死鎮》,搭建 “影境” 武俠世界觀,本作正是源自這份早年創作。
專案起步:三年多以前,帶著粗糙初版預告片登上 PlayStation 釋出會;隨後砍掉其他專案,全力投入本作開發。
製作投入
大量動捕工作,走訪國內多地做 3D 掃描;邀請舞獅、峨眉劍術、少林拳法相關大師做動作指導;
組建專業武打動捕團隊,甄子丹擔任顧問,製作海量攻擊、格擋、閃避、連招、處決動作。

設計理念:重構熟悉的動作遊戲玩法,兼顧普通玩家的輕鬆遊玩,同時為硬核玩家提供高挑戰;主角 “六十六天生命倒計時” 設定,旨在讓玩家從戰鬥到內心都體會角色的強大。
細節最佳化
支援調節刀劍碰撞音效;PS5 提供 3 套鍵位佈局,PC 可完全自定義按鍵;
適配多種螢幕:16:9、16:10、超寬屏等顯示器、掌機全部覆蓋;
海內外多地展會收集玩家反饋打磨細節。

團隊感性創作部分(“癲狂” 的一面)
幾場重要戰鬥關卡由 00 後年輕同事主導完成;
絕大部分角色、場景設定由 Michael 一人繪製;
阿薄獨立完成超 10 小時音樂素材,包攬作曲、演奏、混音,還參與音訊控制邏輯實現。
開發取捨:開發過程多次做出推翻已完成優質內容、重構甚至捨棄的艱難決定,依靠團隊支援,將全部創意注入作品。
二、發售前重要遊玩提示
首日 5G 補丁
作用:提升光追、路徑追蹤效能,修復部分 bug;
已預下載:啟動前更新補丁;未預下載,直接下載即為最新版。
畫面效能說明
光柵化美術經過重點打磨,關閉光追依舊擁有完整美術效果;
中低端裝置、掌機均經過充分測試,可以正常遊玩。
N 卡驅動建議
621.01 版本驅動存在效能不穩定問題;推薦使用617.42 版本;
已升級更高版本可回退到此版本,選擇清潔安裝,等待英偉達後續新版驅動更新。
