《宇宙機器人 無線控制器使用指南》,年輕人的第一款PS5遊戲,5h+白金達成。

作為2020年的PS5“護航大作”,正如遊戲名’“無線控制器使用‘指南’”,小機器人粗淺展現了ds手柄強大的第一方震動反饋體驗和玩法。例如向手柄吹氣以吹動遊戲中的風車、擺動手柄進行攀爬、扳機的半按和全按區分、指滑觸控板等功能。手柄本身可以發聲,地面材質觸感和雨點的音震雙重反饋更是驚豔。都延伸了感官體驗,是一場聽覺、視覺,手部觸覺的盛宴。

本質3d平臺跳躍收集向遊戲。樂趣其二是收集從PS1~PS5時期的索尼產品,包括歷代手柄、歷代主機、VR頭戴裝置、光碟等。路途中還可以看到很多索尼第一方遊戲的彩蛋。誠然將它們收集,擺滿原本空蕩蕩的大廳是一件很愉悅的事情,但奈何我並非陪著PS一路走來的玩家,所以這份懷舊情懷大大折扣,只能停留於基礎的收集滿足感。但對於老粉來說效果絕對不差。

儘管無法拋開上述兩點,但是拋開上述兩點,小機器人又是一款怎樣的遊戲呢?遊戲的體量小,不收集的話1h內就可以完成所有關卡;收集品難度過低,基本就在岔路或者平臺底下,自己可以輕鬆的找到八八九九。沒有足以令我拍案叫絕的收集品藏匿手法;

有初見驚豔的玩法,但限於體量總是沒有充分體驗就結束了。爽感、爆點少,缺乏瞬間將玩家情緒推至高潮的橋段。遊戲體驗趨於平淡,不過最後的懷舊1994關卡我很喜歡。復古的boss戰設計模式在現今時代已經十分稀缺,比較受限於平臺跳躍遊戲,仍在堅持的大作好像只有《雙人成行》《雙影其境》。

視覺層面,四個章節對應PS遊戲機的硬體部位,所以美術也基於機械、科技展開。最佳的地圖無非是冷卻泉水章節,淡藍色整體視覺契合科技感,海灘、冰川這些元素也持續強化“涼快”的潛意識。而其他地圖要麼不出彩,要麼主色調與科技主體不契合(圖形處理器叢林的綠)

在遊玩期間,可以時刻感覺到遊戲巨大的潛力沒有充分發揮,果不其然,在24年他們推出了續作,並獲得了年度遊戲。盤已經 在路上了,續作白金再見。



