大家好,我是夢碎啊!
玩了一整天影之刃零,
主要是讓同事給我補了班有時間,
這就是國慶7天上5天的福報。
不過我應該先預下載的,
對網速太自信了,
結果後面越下越慢,
加上著色器編譯
11點才玩到

開門見山,
這遊戲我覺得非常非常好玩。
因為後面會有詳細的評測
(希望夢碎半醒同志不要偷懶)
所以這裡我就簡單說一說。
首先是畫風非常優秀
武俠+蒸汽朋克之類的建築
(是叫這個詞兒嗎)
居然一點不突兀
有機且融洽地展現
真的很厲害。

戰鬥這塊兒
我覺得兼顧了戰鬥和美術。
武俠動作表現力強烈
但又不喧賓奪主。
各種招式拆解
高速切換防禦和進攻
武器組合的摸索,
非常有趣。
我前面是用破傷風和新娘大刀組合
一個能疊出血,
一個能輔助減少殺氣
還是很不錯的。


我開的是“破局者”難度
既不折磨自己
也不想玩得太簡單無趣
就選個中間的難度。
剛開始上手真的有些吃力
好久沒玩動作遊戲
感覺紅藍光我都擋不住。
但是過了葉師傅的第一個試煉
我突然覺得自己開竅了
紅光藍光都能目押
新娘阿花一遍過。
難道我真是糕手?


說到葉師傅,
沒有人覺得表現力很棒嗎?
他的動作真像電影裡一般,
各種甄子丹標誌性地抖刀和假動作
把我騙得一愣一愣的。
過了第一關我還以為挺簡單
結果第二關葉師傅直接開了
在那兒biubiubiu狂閃。
我花了快一個小時才打過第二關。
不過說實話
這兩關真能學到東西
第一關告訴你拆解敵人紅藍光時機
第二關告訴你不要硬擋勢大力沉的劈砍。
當然還要躲開衝刺。
謝謝葉師傅!


地圖指引相較於某些遊戲
真的非常全面了。
我非常喜歡這個詳細指引。
我在無攻略純看地圖指引的情況下
目前悲泣山谷是92%進度
但是驛站旁邊的路不讓我過去
紅房子我也進不去
我也沒找到的辦法
就只能開第二張地圖了。

我還有很多可以聊的
比如各種武器、音樂、劇情等等
但我真的想要接著去打遊戲了。
凌晨一點打完葉師傅第二關
現在我覺得自己又行了。