由靈遊坊製作的國產武俠動作冒險遊戲《影之刃零》全球媒體評分正式公佈。根據Metacritic資料顯示,本作PC版目前獲得88分(基於31家媒體評測),PS5版目前獲得88分(基於25家媒體評測)

IGN:9分
《影之刃零》是長期以來我玩過的最出色的動作遊戲之一,其出類拔萃的戰鬥在50小時的遊玩過程中從未讓我感到一絲厭倦。這一切都發生在一個銳利而獨特的世界中,儘管其中幾乎所有人、所有東西都想置我於死地,我依然沉醉於在這個世界中度過的時光。它的背叛與復仇故事大多極為穩妥,一些令人遺憾的隱形牆壁和技術小問題可能會帶來些許挫敗感——但在這款驚豔絕倫、調校精妙的冒險作品中,我絕大部分時間都過得相當痛快。

GameSpot:8分
優點
• 受武俠啟發的戰鬥捕捉了這一型別的狂熱、自由流暢的動作風格
• 同時攻擊與防禦被編織進其機制之中
• 豐富多樣的武器庫
• 獨特的美學透過有趣的場景得以展現,探索其中是一種享受
缺點
• 故事難以理解,也難以讓人投入
• 普通敵人太容易擊敗,導致乏味

PCGamesN:10分
《影之刃零》是一款驚豔的動作角色扮演遊戲,足以與史上最佳作品一較高下。 非凡的的戰鬥、美麗的世界,以及一個自信而原創的故事,包裹在一個本質上精心設計的類銀河惡魔城體驗之中。這是一款特別的遊戲。

Wccftech:10分
《影之刃零》是一款定義型別的遊戲,堪稱迄今為止最出色的本世代作品之一。S-GAME將攻防完美平衡的行雲流水般的戰鬥系統與緊湊的世界設計、驚人的武器種類,以及近年來最令人難忘的Boss戰輕鬆融為一體,憑藉其首款主要PC和主機作品交出了一部傑作,與這一型別的絕對巔峰並駕齊驅。
優點
+非常有趣的世界,將功夫與蒸汽朋克相結合
+流暢的戰鬥,完美平衡攻防
+出色的武器種類,升級路線讓武器更加獨特且實用
+傑出的敵人和Boss種類
+驚豔的畫面
+電子遊戲中最出色的動畫表現之一
+PC端良好的技術狀態
+出色的配樂,既有氛圍感曲目也有高能量曲目
缺點
-術語過多且敘事割裂,遊戲初期難以跟上故事
-生硬的英語配音
-可選的敵人重生本可以提供更多體驗遊戲出色戰鬥的機會

GamesRadar+:9分
一個豐富且精心設計的世界隱藏著大量秘密Boss和強力武器,其戰鬥輕鬆擊敗了大多數同類作品。憑藉手感出色、流暢順滑的戰鬥,《影之刃零》證明了自己是年度最佳動作冒險遊戲之一。
購買理由
出色的戰鬥
精湛的武器設計
精心設計的緊湊世界
迴避理由
不一致的敘事
發售前有些小Bug

VGC:8分
船沒有被搖晃,型別也沒有被顛覆,但《影之刃零》是一款不容忽視的、相當出色的動作遊戲。這無疑比《黑神話:悟空》等同型別作品更為強勁,而且S-GAME還成功打造出了畫面最出色的虛幻引擎遊戲之一。它還可以再多一些打磨,但《影之刃零》已經確保了我將熱切關注S-GAME接下來製作的任何作品。
+富有表現力且引人入勝的鋼絲動作風格動畫
+獨特的"功夫朋克"設定
+任何動作遊戲中最快速、最引人入勝的戰鬥之一
-故事和角色顯得平淡無奇
-關卡設計非常線性,感覺缺乏靈感

Eurogamer:6分
這款遊戲在很多方面都非常出色——動畫、美麗的場景——而當戰鬥正常運作時,那種流暢感令人難以置信。與多個對手的街頭戰鬥如此有電影感、如此令人滿足,讓你能夠真正發揮創造力,以你自己的戰鬥風格進行表達。然後你走進一場Boss戰,感覺所有力量都消失了,就像你拿著一把木劍在排隊等著出招。這尤其拖慢了遊戲前期到中期的節奏,我希望S-Game當時準備讓我們更快地進入其遊戲玩法的真正核心。再加上其他一些小問題和煩擾——以及相當平淡的敘事和世界觀灌輸——這確實讓這款原本令人印象深刻的動作遊戲的光彩有所褪色。誰知道呢,也許再來一兩個補丁就能讓一切趨於平衡。因為這裡有一些非常有趣的武器可以玩……要是它們被磨利了就好了。

《影之刃零》是由靈遊坊用虛幻5引擎打造的第三人稱動作冒險RPG,主打“功夫朋克”風格,玩家扮演壽命僅剩66天的劍客魂,在融合中式武俠與蒸汽朋克的架空世界“影境”中展開復仇與探索,遊戲結合了箱庭探索與高速戰鬥的ARPG框架,擁有55把風格各異的武器、深度十足的戰鬥系統和多結局劇情。




