據外媒採訪資訊,《影之刃零》總監梁其偉公佈了多項核心遊玩設定,整體設計十分貼合玩家需求。

遊戲常規通關時長穩定在 25 至 30 小時,該資料不含卡關耗時。團隊沒有盲目堆砌遊戲時長,而是主打高密度精品體驗,徹底摒棄了空洞地圖閒逛、機械式刷資源的設計。
所有支線任務都緊扣武俠、殺伐的核心基調,用來填充世界觀與角色人設,不會出現無腦跑腿的湊數任務。

獎盃機制也十分可以,玩家僅靠一週目流程就能解鎖白金成就,官方不會將核心內容和獎盃繫結二週目或高難度模式。二週目和專屬的 66 天模式,主要價值是解鎖全新戰鬥體驗。
遊戲後期的 10 把專屬強力武器,一週目尾聲拿到基本沒有發揮空間,二週目開局使用這類武器,能打出完全不同的戰鬥爽感。

本作難度梯度設計很周全,常規玩家可自由調整難度,卡關時能透過更換武器、飾品、調整配裝突破瓶頸,不會陷入枯燥反覆試錯。
最高難度不僅上調數值,還會改寫敵人 AI 和攻擊模式,66 天模式更是僅提供 66 次復活機會,硬核玩家可以體驗極致挑戰內容。
