
玩家們,《影之刃零》今天正式開打。Steam首日線上峰值已超43萬,評論區也很熱鬧:有人誇開場和戰鬥,有人被著色器編譯攔在門口,還有人在催製作組把手柄改鍵做好。這期加更,龍娘就聊今天玩家真正關心的幾件事。
【首日熱度:43萬峰值,口碑還在變化】

北京時間10月29日15:26,Steam資料顯示當前線上407,502人;SteamDB記錄中,首日同時線上峰值為431,541人。同時線上統計的是那個時點正在遊玩的Steam使用者,不是銷量,也沒有包括PS5等平臺。
截至15:26,全部語言共4,371篇評測,好評佔80.7%。按評測語言看,簡體中文為79.5%(3,296篇),英文為85.9%(645篇)。評測語言不能直接當成玩家國籍,但兩組反饋的差別確實值得繼續觀察。
首發才過幾個小時,許多評測的遊玩時間還很短。現在最能看清的是開局體驗和技術問題,後期關卡、劇情收束與重複遊玩的評價,還要繼續等。
【中文玩家:開場有吸引力,手柄改鍵被催了】


中文高有用評測裡,一篇獲287人認為有用的推薦評測肯定了開場演出,同時對中文配音提出意見。另一篇獲373人認為有用的差評,開頭也認可戰鬥和畫面,主要不滿是手柄鍵位修改後無法儲存。這種“喜歡戰鬥,但被操作細節勸退”的反饋,比一個贊或踩更值得展開看。
還有一篇獲533人認為有用的差評,集中批評互動鍵不能修改、空氣牆和彈反反饋。打擊感本來就有主觀差異;這些鍵位問題則是玩家明確報告的使用障礙,是否普遍存在、後續怎樣修復,需要看官方回應與更新。
著色器編譯也是首批評測反覆提到的話題。有中文玩家報告等待較久,英文區也有人拿編譯時間玩梗。這裡要分清:啟動時等編譯、遊戲過程中卡頓、持續幀率偏低,是三種不同體驗,不能揉成一句“全程卡”。
🐉 龍娘點評:手柄玩家花錢買動作遊戲,想把常用鍵改順手,這個要求一點都不過分。我很想看大家研究連招,也希望製作組先把這類基礎操作問題接住。漂亮招式要能舒服地按出來,才算落到玩家手裡。
【“5090也只有25幀”?先把測試條件看完】
這條討論在海外PC論壇很顯眼。回到DSOGaming於10月26日釋出的評測版測試:測試平臺使用Ryzen 9 7950X3D與32GB DDR5-6000記憶體,在原生4K、最高畫質、開啟路徑追蹤、使用TSR的條件下,RTX 5090約為25—27幀。
同一測試改用4K輸出、DLSS質量檔後,RTX 5090約為54—60幀;繼續開啟2倍多幀生成,顯示幀率約為100幀。超分和插幀的條件變了,就應分開比較,不能把幾組數字並排當成同一種成績。
畫面方面,測試者認為路徑追蹤明顯改善了光影;效能方面,他同時報告沒有遇到嚴重的著色器編譯或場景穿行卡頓。“最高檔很吃顯示卡”和“遊玩過程沒有頻繁頓一下”,可以同時成立。這仍是一篇發售前測試,不能替每位首發玩家的機器下結論。
想看具體條件和對比,可開啟DSOGaming原始效能測試。
🐉 龍娘點評:我會先從關閉路徑追蹤的畫質檔位看起,把基礎幀率和操作響應找舒服,再決定要不要為那層光影付出效能。動作遊戲裡,躲開這一刀的快樂,對我來說比設定選單全拉滿更有吸引力。

【發售後的海外熱評:預告成真,也有人卡在編譯】




先看真正開玩後的Steam評測。10月29日11:05釋出的一篇英文推薦評測寫道:“Guys, the trailer was real.”(預告片是真的。)作者寫評測時遊玩34分鐘,截至15:26獲297人認為有用,還打趣遊戲並不是那種虛假的手遊廣告。
另一篇10:29釋出的英文推薦評測,用“獅子不在意”的梗吐槽漫長的著色器編譯,獲621人認為有用。它給了推薦,也照樣表達了不滿;好評玩家同樣可能在催最佳化。
12:37釋出的一篇日語差評則提出另一種意見:武術動作作為畫面很好看,實際操作時卻覺得雙方動作不易看清,打擊反饋也偏輕。作者寫評測時遊玩85分鐘,獲114人認為有用。這與英文區的開局驚喜放在一起,更能看出手感評價尚有分歧。
Hollow今天的YouTube首發實況評論區,同樣在聊戰鬥。@Nobodysurvivesevenonebit用“Combat is just phenomenal”(戰鬥非常出色)誇戰鬥,獲23贊;@LongMeat-b7u說跑牆讓他想起早期《波斯王子》,獲18贊。兩條留言都出現在今天解鎖後,點贊數截至15:37。這些是實況觀眾的反饋,親自遊玩的體驗則以Steam評測為參照。
想看討論,可開啟Hollow首發實況評論。
【Steam和PS售價,一次寫清】
Steam 中國區:標準版 268元,數字豪華版 328元。
PlayStation 中國大陸商店(PS5):標準版 268元,數字豪華版 328元。
豪華版比標準版多60元,增加“武林傳說”“機械魔軀”外觀、數字美術設定集和原聲音樂。標準版包含完整遊戲本體。
購買入口:
【龍娘最後想問】
今天我最想等的反饋,是玩家們拿自己機器打過一段後的具體感受:什麼顯示卡、什麼解析度、開沒開光追,打起來順不順?誇戰鬥可以,催修問題也可以,把條件和體驗講明白,對還在觀望的人最有幫助。
🐉 龍娘點評:這場江湖的開局熱度已經有了,接下來就看它能不能把人留下。我願意為漂亮的招式心動,也想看製作組認真接住那些不太好聽、但說到具體問題的反饋。已經開玩的玩家,你現在最想誇什麼,又最想讓它先改什麼?