《影之刃零》72小時銷量突破400萬!未來有望衝擊千萬銷量

作者:索泰ZOTAC 發布時間:2026年11月03日 11:15

11月2日,靈遊坊官方宣佈,《影之刃零》發售僅3天,全球銷量便突破400萬份!

《只狼:影逝二度》實機截圖 1

除了銷量之外,遊戲在Steam平臺的表現同樣十分亮眼:這個週末,Steam同時線上玩家峰值突破83萬(阿索也是終於在週末玩到了),創下發售以來的新高。Steam好評率也漲到了90%。

《只狼:影逝二度》實機截圖 2

《只狼:影逝二度》實機截圖 3

與其他知名動作遊戲相比,這份成績有多出色?

《只狼:影逝二度》:2019年3月發售,2023年9月遊戲全球累計銷量突破1000萬份。

只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
¥268

《黑神話:悟空》:2024年8月20日發售,僅用3天便實現全球銷量突破1000萬份;發售兩週後銷量突破1800萬份。

黑神話:悟空
黑神話:悟空
¥268

《仁王3》:2026年2月6日發售,兩週時間全球累計銷量100萬份。

仁王3
仁王3
¥348

《鬼武者:劍之道》:2026年9月4日發售,首日全球銷量突破100萬份。截至9月30日,全球累計銷量進一步突破170萬份

鬼武者:劍之道
鬼武者:劍之道
¥298

阿索覺得以400萬份的首發成績作為基礎,即使後續銷量增速逐漸放緩,只要遊戲能夠持續吸引新玩家,保持良好的口碑傳播,並透過後續更新改善首發階段的體驗問題,仍然有機會進一步擴大受眾。

從《黑神話:悟空》到《影之刃零》,國產單機遊戲正在全球市場上展現出越來越強的競爭力。

玩家們覺得覺得《影之刃零》最終能賣出多少份?能否突破1000萬份,成為又一款現象級國產單機遊戲?

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《只狼:影逝二度》實機截圖 4