可能有人質疑,認為中國單機都沒幾個,為啥感覺爆款容易,因為這遊戲具備高分作品該有的一切特質,想不成為爆款都難,中國單機真正缺的不是技術,缺的是市場和資本,黑神話最nb的地方不是它遊戲有多nb,而是讓資本重新認識到中國的市場,這才是它最nb的點。
影之刃零這遊戲已經持續關注好幾年了,熱情依舊不減,這就是影之刃零的魅力,尤其是七星劍陣實機出來,感覺驚為天人,畢竟玩了幾十年的遊戲,還能讓你熱血澎湃的遊戲已經不多了,我是從一開始就非常看好這遊戲的,這遊戲都不用吹,稍微懂點遊戲的就知道夯爆了,人家就是奔著最頂級的遊戲來做的,不是某些廠商敷衍了事的作品,誰用心,誰不用心,玩家都看得明明白白,人家製作人跟黑神話製作人是一類人,有野心有夢想,想不爆都難,希望這種製作人越來越多,這樣玩家就能玩到更多更實惠更有質量的遊戲,這也是國單的魅力所在,用更少的錢玩到更好的遊戲。
影之刃零剛出來的那刻,我就認為影之刃零必將成為中國下一個爆款,也是中國單機的又一座大山,尤其是七星劍陣實機出來,更加堅定我的想法,影之刃零具備高分作品該有的一切特質,想不成為爆款都難,直到mc開分那刻,倒也沒有辜負玩家的期望

nb打上
前些日子,我就已經預測,基本都對得上,畢竟玩了幾十年遊戲的人,眼光還是線上的

B站預測

網路社群預測截圖

網路社群預測截圖
銷量我感覺還是保守了,畢竟都這分數了,反正千萬銷量是沒得跑了,下面我將繼續預測銷量(大家也可以發表自己的看法)
首日破200w板上釘釘,畢竟預購銷量都小200w了,首日大機率可以成功衝擊300w,首周500w輕輕鬆鬆,首月破千萬應該問題不大,到正式發售網路社群保底有個80w,大機率可以成功衝擊90w,正式發售後才是銷量真正的爆發點,分數出來只是讓部分人取消顧慮,很大一部分還在觀望,是打算等玩家評價出來再入手。