隨著國產武俠動作冒險遊戲《影之刃零》發售日臨近,製作人梁其偉在接受4gamer等媒體採訪時表示,其終極挑戰“六十六天模式”連開發團隊自己都尚未有人能夠一命通關。

《影之刃零》的故事始於一場背叛,頂尖殺手“魂”遭同僚陷害,心臟被刺穿後被神秘醫者所救,代價是僅剩66天生命。這一敘事設定被直接轉化為了遊戲中最具挑戰性的玩法模式。
“六十六天模式”需要通關一週目後方可解鎖,存檔獨立,觸碰鈴鐺即自動存檔,無手動存檔功能。該模式在“逆天者”難度的基礎上增加了永久死亡機制,玩家的每一次落敗都會消耗一天生命倒計時,天數歸零則遊戲強制結束,進入“飲恨江湖”專屬結局並永久記錄。

值得注意的是,該模式與成就和白金獎盃無關,所有成就均可在一週目獲得,這意味著挑戰66天模式純粹是面向硬核玩家與主播的極限挑戰。
66天模式最大的難點並不在於數值或死亡限制,而在於敵人AI的顛覆性設計。據梁其偉介紹,該模式中BOSS的行為樹系統會實時分析玩家的戰鬥習慣,調整走位、懲罰破綻,甚至針對玩家常用招式進行反擊,這意味著玩家無法像傳統動作遊戲那樣依靠反覆練習記憶BOSS出招來實現無傷通關。
梁其偉在接受採訪時坦言:“現階段開發團隊裡也沒有人能零死亡通關。因為每次遊玩BOSS行動都會有所不同,純粹靠記憶敵人動作來無傷擊敗所有BOSS是不可能的。但理論上可以做到。”

不過,梁其偉並不認為一命通關是不可能完成的任務。他表示隨著玩家不斷挑戰,一定會有硬核玩家完成這一成就,他本人也在期待這一刻的到來。

外媒GamingBible在完成超過六小時的試玩後給出極高評價,編輯稱就算2026年有《GTA6》等重磅作品同臺競爭,《影之刃零》依舊是他心中橫掃年度獎項的首選,並將其戰鬥體驗與《艾爾登法環》相提並論。本作還邀請了甄子丹參與戰鬥設計並出演一名強力BOSS,進一步提升了動作表現力的期待值。

《影之刃零》將於10月29日正式發售,登陸PC與PS5平臺。