《影之刃零》製作人梁其偉在遊戲發售前約20小時釋出長文,回顧專案歷程並披露發售前最後資訊。遊戲定於10月29日登陸PS5與PC平臺。

梁其偉在文中回憶,20年前他求學期間以RPG Maker製作了個人首部獨立遊戲《雨血:死鎮》,由此構建了融合傳統武俠、人體改造與平行世界元素的幻想世界“影境”。三年多前,他帶著首版預告片登上PlayStation釋出會,彼時外界對“影之刃”這一原創IP尚屬陌生。
此後團隊砍掉其他在研專案、持續擴大製作規模:完成數千小時動作捕捉,對中國城鎮與山村進行實地3D掃描,並邀請廣東舞獅大師指導舞獅、峨眉劍術大師指導劍陣、少林寺僧人指導拳法;武打動捕團隊由動作導演羊柳帶領,並在甄子丹擔任顧問的支援下製作了大量攻擊、防禦、閃避、連招與處決動作。

他同時披露了一些研發細節:遊戲音訊設定中提供“刀劍碰撞音色”調節選項;PS5版提供三種鍵位佈局(PC版可自由設定);顯示適配覆蓋16:9顯示器與電視、16:10筆記本、掌機及超過3:1的超寬屏。
團隊中的多場重要戰鬥由幾位“00後”成員完成;全部角色與大部分場景設定由名為Michael的成員一人完成;成員“阿薄”獨立承擔了超過10小時的音樂素材製作,涵蓋作曲、演奏、混音及遊戲內播放控制。梁其偉稱,研發過程中他多次作出“令人窒息的決定”——將已精良完成的內容推倒重構乃至捨棄。

長文末附三條發售前資訊:
1.首日補丁約5GB,可大幅提升光線追蹤與路徑追蹤效能,並修復部分bug;已預載的玩家建議在啟動遊戲前完成更新。
2.開發團隊投入大量時間最佳化光柵化美術表現——即便關閉光線追蹤,仍可完整傳達場景美術風格;中低端機器及掌機體驗經大量測試。
3.英偉達最新621.01驅動存在部分效能不穩定問題,經測試617.42版本為當前最適配的驅動版本;已升級的玩家可在驅動介面選擇“清潔安裝”回退,並等待英偉達後續驅動更新。