《影之刃零》制作人梁其伟发长文致谢,首日补丁约5GB提升光追性能

作者:玩家派对 发布时间:2026年10月29日 22:38

《影之刃零》制作人梁其伟在游戏发售前约20小时发布长文,回顾项目历程并披露发售前最后信息。游戏定于10月29日登陆PS5与PC平台。

《影之刃零》实机截图 1

梁其伟在文中回忆,20年前他求学期间以RPG Maker制作了个人首部独立游戏《雨血:死镇》,由此构建了融合传统武侠、人体改造与平行世界元素的幻想世界“影境”。三年多前,他带着首版预告片登上PlayStation发布会,彼时外界对“影之刃”这一原创IP尚属陌生。

此后团队砍掉其他在研项目、持续扩大制作规模:完成数千小时动作捕捉,对中国城镇与山村进行实地3D扫描,并邀请广东舞狮大师指导舞狮、峨眉剑术大师指导剑阵、少林寺僧人指导拳法;武打动捕团队由动作导演羊柳带领,并在甄子丹担任顾问的支持下制作了大量攻击、防御、闪避、连招与处决动作。

《影之刃零》实机截图 2

他同时披露了一些研发细节:游戏音频设置中提供“刀剑碰撞音色”调节选项;PS5版提供三种键位布局(PC版可自由设置);显示适配覆盖16:9显示器与电视、16:10笔记本、掌机及超过3:1的超宽屏。

团队中的多场重要战斗由几位“00后”成员完成;全部角色与大部分场景设定由名为Michael的成员一人完成;成员“阿薄”独立承担了超过10小时的音乐素材制作,涵盖作曲、演奏、混音及游戏内播放控制。梁其伟称,研发过程中他多次作出“令人窒息的决定”——将已精良完成的内容推倒重构乃至舍弃。

《影之刃零》实机截图 3

长文末附三条发售前信息:

1.首日补丁约5GB,可大幅提升光线追踪与路径追踪性能,并修复部分bug;已预载的玩家建议在启动游戏前完成更新。

2.开发团队投入大量时间优化光栅化美术表现——即便关闭光线追踪,仍可完整传达场景美术风格;中低端机器及掌机体验经大量测试。

3.英伟达最新621.01驱动存在部分性能不稳定问题,经测试617.42版本为当前最适配的驱动版本;已升级的玩家可在驱动界面选择“清洁安装”回退,并等待英伟达后续驱动更新。